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关于“复活尸体”的限制[2/3页]

  所以低级的“尸体复活”技能无法让那些被抽取过能量的尸体重新站起来。另外还有一些“因果”的缘故(以后会提及),所以低级时,因主角而死的生物,无法复活。

  技能提升之后,只要目标的大脑与心脏仍相对完整,有执念的残留,就能用精神力激活,让尸体“复活”。

  而如果尸体生前对主角有强烈的“怨恨”,针对主角的怨恨之念,就会强烈排斥,阻止他的精神力入侵,不会受到控制,就无法“复活”。如果技能等级提升,精神力就会有技巧地击溃那股怨念,变成没有目的性的怨恨念力,反而可以利用这股力量,让尸体重新站起来。

  在设定中,这种“复活的尸体”,活动时间是不能超过“七天”的,也是超过“头七”就会失控。主角控制的“复活的尸体”至今没有超过七天的,基本就被玩坏了。所以,才没显露这一设定特性。

  “超过一定距离”,尸体就会失控,是因为“复活的尸体”的执念,被技能牵引到主角身上,与主角的精神力量产生共鸣。如果超过一定距离,尸体的执念消散,就会失控,且无法重新“复活”。所以这个控制距离与主角的“智力”属性基本无关,只与技能有关。

  技能等级越高,最初“复活”尸体时,对它的执念凝聚程度就越强,它就能离开主角更远的距离而不失控。同样,也是因为出于尸体自身的“执念”,它会自动汲取某种能量,维持活动,哪怕主角睡着了,一样会执行命令跟在旁边,忠心耿耿,且不需消耗主角的任何精神力。

  **

  在“复活”之初,主角凝聚一股精神力量,化作种子凝入复活的尸体的脑核之内,会将它体内的残存精神激活,并收拢到大脑部位。所以,此后复活的尸体的心脏承受较大的破坏,仍可以活动的,而且在复活之初必须保持心脏相对完整。

  在“复活”之初,主角用一股精神力量激活尸体的精神,凝成一股属于尸体自身的执念,并且留下那股精神力形成的“种子”在尸体内部,作为主从辨识。

  但在技能等级很低而又强行复活第二具尸体时,两具尸体会本能地相互起冲突,相互“看不顺眼&

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