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第三零八节 3d拍摄技术[2/3页]
低拍摄难度,加快拍摄进度。
可是,3d电影完全颠覆了这个好莱坞电影发展的规律。拍摄这样的电影,最不能够要的,就是凌厉的快速剪辑。在3d模式下看快速剪辑,人眼会很累是一个方面,而且,因为的银幕很大,也很容易造成另外一个问题:大屏幕给出来的信息量更大,更大的信息量,意味着人脑接受起来更慢,快速切换镜头,人脑不一定能够适应的过来,很容易让观众们看不清楚这个画面,就跳到了另外一个画面,这会给观众带来很强烈的不适。
这样的特点,也决定了很多导演们的拍摄手法,根本无法适应3d电影。比如说,在利维的记忆中,克里斯托弗.诺兰就是坚决不肯拍摄3d电影的,某种程度上,就是因为他很清楚,他的电影的很大的一个优势,就是剪辑出色。去拍摄3d电影,那是舍长取短,智者不为。
每个导演都有自己的拍摄风格,拍摄风格不适合某种技术不可怕,没有这种自知之明的,非得去尝试,才是真正可怕的。
因此,在3d和同时使用的情况下,第一个**烦是远景镜头很多的,那么第二个麻烦,就是需要更多的长镜头。
而注意到了这些之后,还并不算是完。因为注意到了这些之后,下卖弄的一个问题也就马上随之而来了:长镜头在3d电影里面,也是需要注意很多东西的,和一般的电影比,3d电影里面,长镜头需要注意的,是必须减少镜头的晃动感:3d电影的拍摄方法决定了如果镜头晃动感强烈的话,很容易出现图像重影,而这也一样会引起观众不适。
如何处理这些长镜头,才能够让观众们更加适应?这也是个问题。
这些问题,全都是3d电影和普通的大片的不同之处。如果说2d电影的大片,是靠着动作场面多,场景切换快这些特点来制胜的话,那么3d电影的优势,是场景大,层次感强,更加能够凸显画面。
而科技上的进步,一方面是促进了电影的发展的,而另外一方面,也需要更好的拍摄技巧才促进迎合才可以。
一部好的电影,不只是科技的产物,也是拍摄技巧的产物。拍摄电影时,对电影中的演员固然需要注意,对新兴科技的拍摄手法也需要足够的注意,才能够拍摄好了电影。3d电影在利维的记忆中有很多,可是真正拍摄好了的,却没有几部,因为这样的电影,本来也不是那些随意拍拍就可以的东西,没有足够的技术就来玩这些,只会拍的一团糟。δんυιouЪα8.℃OΜ
这种种的问题,在利维脑子中,一幕幕的划过着。这是这些问题,现在除了利维之外,却并没有多少人能够总结出来——毕竟,利维看过的3d电影,已经不知道有多少部了,对这些电影,他有着一个大概的思路和认识。
这已经很难得了,因为现在的这些导演们,还都在摸着石头过河的阶段。当然,有人的才华更高,能够从3d的特点和ax的特点上面,总结出来一些3d电影的拍摄规律,但是,再怎么出色的推断,也只是推断,比起来利维这样的已经有了很深的了解的,他们对细节的把握,毕竟还是有些差距的。
只是,他对这些东西的掌握,他
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