返回 第一百二十八章 异界射手  召唤神秘 首页

上一页 目录 下一页

『章节错误,点此报送』

第一百二十八章 异界射手[1/3页]

  “异界射手,好的,请……异界射手?不是法师职业?”

  游游一时间没有反应过来,还以为陆离选择了一个法师职业,比如守护法师或者雷鸣法师之类的。

  “对,异界射手。”陆离坚定地回答。

  “可是可是,这不是法师职业,而且还是以热武器为主的职业哦,三个职业都不一样那你的属性点怎么分配?”

  游游说的没错,职业如果不统一方向,加点就会出现混乱。

  法师职业的重点属性是精神,精神属性越高,魔力越多,能使用的魔法也就越多。

  战士职业侧重力量和体质,力量越大攻击力物理攻击力越高,体质越强伤口自愈越快,体力恢复越快,对毒或者元素之类的攻击越容易产生抗性,陆离的3%风系抵抗就是这么来的。

  敏捷代表速度和灵活,敏捷是剑士与盗贼等追求速度的职业必然侧重的属性。

  转职就是让玩家开启另一个技能树,让技能逐渐变得多元化,第一次选择职业为基础职业,开始明确职业方向,三十级转职同样会出现许多不同的职业,是为了给玩家再次选择道路的机会,因为赫斯特大陆删除与重建游戏角色的手续十分麻烦。

  五十级的转职则会根据角色的培养方向给出多个职业进行选择,系统判定陆离主要侧重培养法师方向的职业,所以给出的六个选择里有四个法师型职业,即使陆离不满意,也可以让游游向系统申请更换可选择职业,甚至凭借她的高权限而直接拉出一个可以转职职业的清单,让他一个个看,再做出选择。

  可是向陆离这样,不选择法师职业,也不要求近战职业,直接选择了一个陌生的远程职业,这是十分少有和不明智的。

  玩家选择职业也讲究连续性和统一性。

  所有职业都是法师类,那么属性加点就能集中在精神属性上,成为这一领域的强者,集中选择物理职业,比如统一选择战士职业,或者剑士转盗贼再转剑士,保持敏捷的加点集中,这些都有助于玩家成为人人敬仰的强者。

  法师转杀手再转弓兵,哪怕以前的玩家们也没有这样的存在,能自由分配的属性点只有五点,法师需要精神,杀手以敏捷为主力量为辅,弓兵职业以力量为主敏捷为辅,这根本就不够分!书楼吧

  这也是游游不理解的原因,属性点每个职业都要兼顾的话,总有一天

第一百二十八章 异界射手[1/3页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页