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  噬类强化的吞噬能力,减少身体崩溃概率。

  幸运儿:增加战斗奖励品的数量和出现几率。此项能力可以覆盖所有的追随者。统治者:可以对追随者进行完全的掌控,使之不能违背挑战者的任何命令。同时此天赋允许挑战者可以直接开除追随者但是追随者却不能够单方面停止对挑战者的追随。此外本天赋可以极大地减小杀死追随者所受的惩罚。毁灭者:杀死敌人可以让挑战者短时间进入毁灭者状态,提高挑战者使用近战技能的威力并视所使用技能的不同额外附加不同的效果。如果连续杀死多个敌人,毁灭者状态可以获得延时和效果提升。

  再生者:提升挑战者的恢复能力,快速愈合伤口。可以大幅提升再生类技能的效果,增加挑战者的生存能力。减少不同种类的再生技能之间的冲突。末日商店:可以随时在商店中购买各类商品。包括武器、防具、技能、补给品、消耗品等。隐匿者:大幅提升隐匿类技能的效果与成功率。减少不同种类的隐匿技能之间的冲突。这上面的天赋只有十种,当然我相信A阶的天赋绝对不止十种,既然有火焰亲和,那么肯定有寒冰亲和,闪电亲和之类,所以这显然只是随机了十种出来让我选而已——当然这已经比完全随机强多了。

  扫视着这几种天赋。结合我玩游戏与看小说的经验,心中斟酌着哪种天赋会更好。其实仔细看来,这些天赋的介绍都比较笼统,比如火焰亲和到底可以提升多大的威力?末日商店到底卖哪些商品?这些是非常关键的数据,否则光从字面的来很难对比出哪一个天赋最好。比如如果末日商店能以非常便宜的价格出售大量牛叉的技能武器,那就是个很好的天赋,反过来要是只能一些低级商品的话,那就是垃圾了。而且这里根本就没有提到货币的问题,要是发现商品虽好,但是却搞不到末日商店所能接受的货币的话,那就只能干瞪眼了。

  我在那里比较了半天,确实看不出哪个天赋更好。难道只能随便选了?这跟随机有啥区别?我现在只能猜测这就是让挑战者选一个自己喜欢的天赋吧,所以只大概介绍了下天赋的方向,并未详细介绍效果,看来我只能相信那句话,没有垃圾的天赋,只有垃圾的玩家了。如果是根据自己喜好的话,我个人比较中意思考者,幸运儿、末日商店和统治者这四个技能。思考者学习能力强,那就意味着技能等级高,同等情况下显然可以压别人一头,并且可能可以学会别人学不会的技能。

  这有点类似于英雄无敌里面的智慧术,要学高级魔法就靠它了。更别说让对敌之时更加冷静和提高智力了,这就是军师的天赋啊。要想像楚轩那样玩智战就全靠它了,而且这个也比较符合我自己对自己的定位。不过问题是可能出现等级高而不精,同等级下的技能威力可能要比那些选择专修天赋的挑战者低一些。而且不知道技能学习的难易,要是很容易就能练到顶的话这个的意义就小很多了。幸运儿简单点说就是提升爆率了,这意味着更多更好的装备与技能甚至是红药蓝药,这是骨灰级玩家的最爱了。

  不管是升级打怪还是PK团战都会积累出巨大的优势啊。可惜不知道具体增加多少爆率,要是只能增加一点点的话就哭了。末日商店那是纯粹受数据流小说的影响了,那里面的系统商店总是那么牛逼哄哄的,我在想要是能附加上那种可以发布任务,然后我一完成上面的任务就可以获得丰厚奖励那种任务系统,那就更完美了。至于那个统治者,那就真的是我的个人爱好了。也就是可以对追随者为所欲为啊,你懂的。很明显这个天赋是所有十个天赋中效果最确定的天赋,不确定性仅仅是体现在我杀死追随者所受惩罚到底会有多大上,相对于其它不知道选了会咋样的天赋这个是最没有悬念的了。

  当然它的问题也是巨大的,这个天赋中是惟一一个完全没有增幅效果的天赋,只有基本上与作战无关的绝对控制追随者能力,似乎相当的垃圾。目光在这四个天赋上转来转去,好半天都拿不定注意

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