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第一百零二章 虚拟游戏盒[2/3页]
,实际上,本世界现阶段的科技水平,基本上只是达到超世界的虚拟技术刚刚萌芽时期的水平。就是因为这个差距,在超世界已经轻松实现虚拟头盔的今天,在本世界却只能止步于虚拟VR眼镜的出现。
但凌飞没有因此放弃,就算直接制造虚拟头盔很难,技术上几乎不可能实现,但凌飞不甘心因此被掣肘,正所谓条条大道通罗马,这条路暂时走不通,就试试另一条路,所以,凌飞一直尝试寻找替代品,这才想到设计一个可以直接连接脑神经的设备,配合超世界科技公司的VR眼镜连接虚拟游戏。书楼吧
尤其是现在,得到王跃峰赠送的资料,凌飞对于设计出这样的虚拟辅助设备,就更能得心应手了。
凌飞根据本世界的技术水准,选择了他所知道的本世界最好的技术材料,设计了一个连接脑神经的虚拟设备,为了使用方便的考虑,凌飞特意把这个虚拟辅助设备的大小,设计成只有一个水杯的体积,并为其取名为虚拟游戏盒。
在结构上,虚拟辅助设备的主要主机配件还是神经元器件,而结构布局基本就是按照王跃峰给的书中的那本《虚拟游戏网络连接辅助设备》,里面的其中一款电子图纸。
这个电子图纸所显示的布局形式,其实还是超世界早年的经典款式,但是,虽然款式是比较老旧没错,但胜在使用简单。
在这个虚拟游戏盒的尾部,自带一个类似耳机的设备,耳机和游戏盒之间用铜线连接,乍一看起来和寻常的耳机没有什么两样,耳机当然也是扣在耳朵上的,只不过,这个外形是个耳机的设备,它的真正作用却是读取佩戴者大脑的神经活跃度。
当耳机接触了佩戴者的头部,读取到其大脑的神经活跃度,就会根据读取到的不同数据,帮助用户进行调整,使其大脑更加专注,也即是更能沉浸于虚拟世界,更能享受虚拟游戏的真实感
第一百零二章 虚拟游戏盒[2/3页]
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