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第三百零九章 将闪现融入连招[1/3页]

  这套连招看似很复杂,不过也确实很复杂,只不过洛彦在之前的联盟中就已经有过类似的练习。曾经他的本命英雄的连招和这个十分类似,也是通过一个闪现的效果,规避掉所有本该会出现的停顿和僵直。

  虽然很复杂,也很难练成,至少对于普通人来说,没有一百局左右的游戏,根本无法保证这个连招能否用出。另外还有一点难点就在于天机和联盟不同,联盟的任何操作都靠双手来完成(当然你硬要说双脚我也行,那就行吧。),但是天机是全息游戏,操作是要靠玩家全身来完成,只有玩家能做出这一连串的动作,这个连招才有可能有效。

  举个例子怎么说呢,比如洛彦用位移间的动作去取消普攻的前摇,那么洛彦就要在位移技能用出的瞬间,手中要有抬手攻击的动作也融合进去。好像这样很容易,但是位移技能类似于瞬移,不是玩家跳跃,不是飞翔,瞬移在于一个瞬字,这期间需要玩家精神绝对的集中。

  瞬移如果说得科学一点,就是玩家空间穿梭了,而空间穿梭也是需要很短暂的时间的,在玩家穿梭的期间,等于是从这个位面消失了,进入了另一个位面。那么洛彦就需要在另一个位面大做文章。Wwω.sΗùLóuЪā㈧.cōM

  练习的过程自然是枯燥乏味的,特别是没什么进展的时候,难免会挫败自信,让玩家没有耐心坚持下去。但是洛彦不同,只要他认定的这件事,哪怕只有一丝可能性,他都会竭力去完成。

  在三个小时以后,洛彦终于将第一个目标完成的比较流畅了,只见洛彦刚抬手的瞬间,下一秒就出现在了另一边,而影匕也同时从洛彦位移完毕的位置射了出去。如果不细看,根本不知道洛彦把影匕技能融入了进去,只会认为洛彦做出了一段位移而已。

  此时洛彦没有丝毫疲惫感,而是咧嘴笑了笑。因为万事开头难,第一步完成并不是很大的飞跃,但是足以说明一点,洛彦的办法是可行的,只要有足够的熟练度,是能够实现的。这大大增加了

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