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第224 天魔总管[3/3页]
降临到土著世界,悄然无息间永久改变了玩家群体的经济结构。
十国春秋公测持续运营一段时间,玩家规模渐渐稳定。
春秋星海随后公布的运营数据显示,《十国春秋》每日活跃玩家总数1.03亿,非常接近专家们最初的预测。
忽略低收入玩家在玩家世界的抗议行动,继续聚焦于土著世界的变化。
经过层层递进的数轮内测、公测,新老玩家都已经对十国特色有了清醒认知。
十国之中,炐国面积最小、人口最少、形势最险恶,被玩家群体归类于独一档的噩梦难度。而与炐国尚未结束战争对峙的洝国,面积最大、人口最多、形势最优越,被玩家群体归类于独一档的简单难度。
绝大多数新手玩家都不准备在新手阶段挑战噩梦难度的炐国阵营,纷纷在老玩家的建议下改投洝国等阵营。春秋星海随后公布的运营数据,验证了炐国阵营即将面临的恶劣环境,它以428万名每日活跃玩家,意料之中排在十国之尾。
贺路千却已满足。
炐国阵营毕竟落魄只剩下一座荒岛,能够稳住三百余万老玩家、吸引来近百万新玩家,已经非常成功了。十国阵营里,炐国玩家虽然最少,玩家密度却是最高的,几乎可以把乐东岛视作由玩家统治的大岛。
而且,话说回来,阵营利弊与难度并无直接关系。
游戏系统不曾要求玩家永久效忠某国阵营,也没有限制贺路千永久效忠炐国阵营。如果贺路千嫌弃炐国阵营起始条件差,他其实完全可以跨海投降安车骨创立的洝朝,摇身一变成为洝国的封疆大吏。
但是。
第一条原因,贺路千在民愿世界滞留许多年,日积月累,情感不知不觉倾向核心文化与他比较接近的丰民族。而今同时存在安车骨蛮族和丰人义军阵营,贺路千情感上倾向扶持丰人义军再造新王朝——就像他在民愿世界建立的涳国。
第二条原因,贺路千的实力,在土著世界仅仅属于中上层次。炐国阵营积贫积弱,贺路千留在这里,是全岛排名第八的高层,是可以总管四百万玩家的核心领袖;而洝国则兵强马壮,超品修行者便足足有十位,贺路千违心投靠洝国,最好归宿也不过是与其它三百名二品修行者并驾齐驱。
俗话说,宁为鸡首,不为凤尾。
炐国阵营起始条件越差,贺路千越在乐东岛容易崛起。
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《十国春秋》稳稳当当运营,一亿余玩家渐渐熟悉土著世界的节奏。
不知不觉间,第一档次玩家陆续迈过30级新手门槛。
30级可以折算为4战,即大约42分钟跑完一万米。
这样的身体素质,理所当然仍旧属于凡人范畴,连国家三级运动员都不如。可是,额外加上不死不灭特性和身体数据化特性呢?
42分钟跑完一万米,稍作休息,又是42分钟跑完一万米。玩家只要带足了粮食及时补充体力,不仅一日一夜轻轻松松跑完一百公里路,更能轻轻松松这样连续奔波数百公里。普通国家三级运动员,敢这样玩吗?
玩家又无须畏惧死亡,只要他们不怕掉装备,哪怕土著世界没有传送阵机制,他们也能挂机赶路方式急速支援一百公里外的同伴。常规奔跑速度的提升,耐力上限的提升,令玩家人均辐射范围更广同时,也让他们更加从容地与土著交互。
为了拉拢玩家,或者说为了利用玩家,贺路千及时开放了军阶体系和空狱门弟子体系,授予这些优秀玩家一等兵军阶和空狱门门外弟子等荣誉。贺路千随后又把游空招讨司面临的难题和他作为天魔总管大臣面临的难题,简单分割成军阶任务、荣誉任务,诱导精英玩家间接辅助他威慑整个乐东岛。
事实证明,玩家不愧是玩家。
例如,仅仅四五日时间,关复炐追踪大半年无果的大酋长等六名罚父部落土著修行者,就被精英玩家以人海战术找到了。这是因为四百余万玩家的四百余万双眼睛组成一张大网,玩家们依赖网络时代通讯条件,很容易就能找到罚父部落大酋长等红名通缉犯。
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第224 天魔总管[3/3页]
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