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第232 真假之间(二)[2/3页]

  9:7成绩赢得了十国春秋第一届职业联赛的揭幕战。而贺路千赛前看好的[驰风骤雨],虽然个人表现优异,却无法挽回队友的致命失误。

  短暂的比赛时间,令贺路千没办法从比赛地图调查更多线索。

  好在,比赛并非一场。继小树林战队和力王战队之后,十国春秋职业联赛的其它队伍相继迎来各自的首战。

  十国春秋联赛的机制,每场比赛都是充满未知的随机地图。未知的地形,不仅直线提高了竞技选手的赛前准备难度,也令贺路千的调查工作变得没有头绪。不过,一场又一场比赛之后,贺路千还是从数十张随机地图找到了至关重要的线索——通过植物学和动物学分析,所有随机地图都疑似存在于同一大陆及附近的海岛。

  越来越多的线索表明,十国春秋职业联赛的真相,是把一群竞技选手随机降临到某个不为人所知的大型荒岛。可这座荒岛,究竟在哪里呢?

  如果太阳可以信任,这座荒岛疑似在乐东岛的东南方向。

  但贺路千没有莽撞奔向东南,验证未知荒岛的下落。首先,贺路千实力不够,贸然离开乐东岛,游空招讨司的事业就垮了;其次,验证春秋十国职业联赛真相的意义有限,重要性低于复现玩家世界自然科学成就和收集长生石碎片。

  贺路千照旧把主要时间用来经营游空节度司,仅仅通过沉浸观看模式关注职业赛事,远距离验证自己的猜想。

  聚焦到万丈高楼平地起的十国春秋职业联赛,曾以首轮内测玩家身份最先体验游戏内容的职业选手们,都断断续续迎来了各自的荣光时刻。

  以昔日组队讨伐小吃人鸟的李斯特洛夫、大宝天天见、驰风骤雨、八意符、突袭闪电等五人为例,李斯特洛夫婉拒了春星战队的邀请,继续自己的学业,暂且不说;大宝天天见直接越过饮水机新人的尴尬地位,成为春星战队的三大支柱之一;驰风骤雨作为队长领导的小树林战队,虽然战队整体成绩不好,他个人却大放光彩。

  八意符、突袭闪电的成就更加了不起,他们不仅成为正态战队和联茂战队的队长,更在联赛人气榜单上分别排名第二和第三。这两位竞技选手,在短短两三月时间里,便迅速红遍了整个玩家世界。

  当然,其他非首轮内测玩家出身的竞技选手,也不可小觑。例如电竞行业传统豪强石明战队,他们临时集结了一群平均不足30级的新人,结果这群新人竟然出乎意料地无视等级差距,和正态战队、联茂战队等强队斗的难分难解。δんυιouЪα8.℃OΜ

  等等。

  竞技比赛看的越多,贺路千的感慨越深。

  虽然比赛禁止复活,可竞技选手的一条命毕竟只能决定一场比赛的胜负,竞技选手该牺牲总是毫不犹豫牺牲。站在玩家的视角,竞技选手以自身死亡布置陷阱很正常,竞技选手在一次次死亡中不断积累经验也很正常——无论哪款竞技游戏,不死个千儿八百次,你有脸说自己是竞技选手?

  可转换到土著世界的土著视角,竞技选手们成长速度顿时可怕到无法想象。

  不是指玩家消耗经验升级的便利,而是说纯粹的竞技经验或者说搏杀经验。

  玩家降临之初,人人仿佛都是小白,即使双方具有相同的身体素质,土著侠客也往往能够轻轻松松一打三乃至一打十。可土著只有一条命,哪怕强如傅永炐等一品修行者,哪怕强如龙秀秀、洝朝天后、钟胜海等超品修行者,他们又有多少次同归于尽式战斗经验?

  一次又一次死亡,每日无数场高水平战斗,玩家渐渐以土著无法想象的速度成长起来。未来,或者说现在,许多用心玩游戏的玩家,面对土著世界时已经逐渐开始拥有搏杀经验优势了。

  熬到同样六十级实力,这批玩家肯定能够轻松单对单杀死几乎所有六十级土著。

  贺路千忽然想到了无间地狱内置的竞技场机制。

  无间地狱竞技场,与玩家的不死特性有本质区别吗?

  答案是没有。

  两者本质是一样的。

  忽略无间地狱竞技场的某些小福利,一亿余名玩家可谓人人具备无间地狱竞技场外挂。

  竞技对战只是表象,根源其实是不死优势。

  因

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