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第七十三章 任务变化[3/3页]

  然后他畅快的喝了一大口。

  “爽!”

  白逸直接吹了一瓶,随着他身体属性愈发强大,他的饭量也跟着不断增长,吹瓶这种事,对他来说就和吸口气没什么不同。

  “再来一个,大家一起喝!”

  白逸从附近的人手上捞过一瓶酒,打开,众人顿时和他干杯。

  他也不管身边都是谁,反正都是街上的人,干杯就够了!

  喝一大口后,有人对白逸喊到。

  “白爷,来个烤串,咱刚烤好的!”

  “小串不够,谁给我烤个猪蹄儿?”

  “有,这呢,您稍等!”

  “哈哈,好好好,猪蹄子是好东西啊!”

  白逸登时又喝了一口,他拎着酒,洒脱的巡视着自己的地盘。

  无论如何,他已经成了这三条街的头马,哪怕十三区一直都有自己的血腥规则,但白逸相信,在自己的管理下,自己地盘上的好人,总能比其他地方要过得好上一些!

  毕竟他是个守护者嘛,总不能杀人杀到自己都分不清自己是啥的地步,对吧。

  看着自己新得到的任务,白逸拉过来个凳子坐着,边喝酒,边思考系统的变化。

  不久前,他一边洗澡,一边查看了已完成的任务,他的已接任务,也就是打擂抢新血这件事已经彻底完成了。

  因此,他获得了五千经验值和一把精品武器,这些白逸暂时还没有处理,他想等狂欢过后,自己一个人休息时在使用。

  如今最吸引他的,则是他那变化极大的任务系统。

  每杀一百个人就能额外获得一属性点的模板任务没有变化,守护街区的常驻任务却没了。

  现在,常驻任务变成了……。

  “区域日常任务:击杀一切在您守护区域内作恶的人,每击杀一人,获得10经验值。”

  好吧,这对白逸来说是个好事,他获得经验的途径从解决一次争端,变成了解决引发争端的人。

  如果有几十个人互相厮杀被白逸解决,白逸以往只能获得五十点经验,但现在,他们每个人都值10点,这无疑提高了白逸的经验值获取速度。

  这只是一方面,另一方面,他现在的支线任务变成了……。

  “支线任务:您的街区内迎来了一个令诸国震动的大麻烦,请务必将它留在您的守护区域内,如一月后,它仍然在您身边的话,您将获得远超您想象的高额奖励。”

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