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第22章 教你做人[1/3页]

  二十一点怎么才能必胜,能保证两点就行。

  第一个是剩下的牌没用完就不洗牌,确保剩下的牌能被推算出来。

  第二个就是……强大的记忆力。

  然后就依靠“高低数法”去浪就行了。

  所谓“高低数法”,说简单也简单。

  将2-6记作1,7-9记作0,T、A记作-1,通过简单的加减法快速记住场上牌的变化。

  高低数法认为,当余下的牌中,大牌越多,则对玩家有利(庄家更容易拿到大牌而爆牌),反之亦然。

  例如已经出现了,4、9、10、5、J、A、8,则现在点数是-1,逆风局。

  逆风局你就不能玩太大,因为整体的胜率,是朝着庄家那边倾斜的。

  在实际运用中,还需要计算真数,真数=点数/N副牌。

  如点数为5,而庄家共使用5副牌发牌,则真数为1。

  真数越大赢面越大,真数越小则赢面越小。

  虽然使用了“高低数法”的概率,只能提高2%的胜率,而玩家玩21点的胜率,最多也就49%,但二者相加,理论上就有51%了。

  只要高伯逸小心押注,多记牌,赢一个古代土著还是胜算很大的。

  “爆!爆!爆!爆!……”

  八字胡手下的狗腿子们,一脸激动的高声大喊,如同被洗脑了的智障一样。

  而八字胡本人,则是满头大汗,等着高伯逸开牌。

  “十七点加三点,二十点了,你是要呢?还是不要呢?”

  高伯逸开了牌,果然没有爆。

  从刚开始的输多赢少,变成现在的五把就能赢三把到四把,高伯逸稳坐钓鱼台。而八字胡的脸色比死了爹还难看。

  “你已经输了我五十多吊钱了,再赌下去,这借据恐怕我就要撕掉了。”

  高伯逸皮笑肉不笑的说道。

  作为穿越者的福利,他这具身体几乎有过目不忘的能力,记忆力极好。

  “你!欺人太甚!”

  若不是桌子是石头固定在地面上,八字胡几乎是要掀桌子了。

  他已经不打算赌了,想趁高伯逸不注意抽走借据然后跑路,改天再来。

  没想到手还没动作,一把横刀架就已经架在自己脖子上。

  “愿赌服输,筹码没输完就不许下桌子!当初,好像有人就是这么对我说的。&rdqu

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