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哨骑之动5:哨骑出行[2/3页]

  择了接下来的赶路计划。

  在这里不得不提及一下,波西米亚的骑兵标配。

  理论上,一名标配的骑兵,通常是拥有两匹马。

  一匹专门作战,甚至不会有任何负重的战马。

  一匹负责驼运装备行礼,并大部分时间还有作为骑乘马的负重马。

  而骑兵高配版,则是拥有三匹马。

  除去战马与负重马外,还会拥有一匹骑乘马。

  但波西米亚境内,能有拥有这种配置的,往往都是骑士。

  所以,极为少见。

  而这些配置了多匹马儿的骑兵,或者是骑士。

  都是为了战时,马匹能够有足够的体力冲锋。

  马匹善跑,但终究是血肉之躯,会疲乏也会过劳而死。

  所以,在坎伯特受过的骑术教育中。

  长途行军的情况下,如果他只有一匹马,就得时刻保证马匹的体力。

  例如罗洛,他只有一匹退役战马。

  虽然黑马体力远胜寻常马匹,但在日常转折赶路时。

  罗洛双腿走的距离,未必要比骑马走的距离少。

  因为他需要考虑到负重问题,一身重甲带来的负重可不低。

  更不用说还有武器等杂七杂八的物件。

  这些负重担在战马身上,或许可以用小步跑顶着。

  但这样的行为在遇见突发危险下,会出现致命的危险。

  即是,体力一直在消耗补充,达不到巅峰状态的战马。

  无法一口气跑远,脱离危险范围。

  而坎伯特在诺伊霍夫的马厩换马,也是这个原因。

  他们此行要去刺探乌兹茨情况,并且时间十分急促。

  而在这样的情况下,如果没有备用马。

  一旦他们耗尽马力,赶至乌兹茨时,却遇上了危险。

  那真的就无力逃离,将危险消息传递回去了。

  “慢点伙计,我们需要好好熟悉一下。”

  尽管时间紧迫,刚刚领到三匹马的坎伯特,却还是在耐心的为马儿喂食。

  这是来自马厩主事人,史麦尔的提议。

  通常来说,刚刚出栏的马匹,需要一定的时间与骑手磨合,才能达到如臂驱使的地板。

  但奈何局势紧迫,骑手已经没有与马儿熟悉的时间了。

  为了不让刚刚驯熟没多久的马儿,在行进途中又或者是战斗中。

  对陌生骑手产生不听指挥的糟糕状况。

  史麦尔只得费心操作。

  (例如现实世界,东京奥运会骑术比赛中出现的,参赛马不遵从骑手指挥,拒绝跨栏的状况。)

  好在坎伯特一行人来的巧,正是马夫喂养马匹之前。

  意识到机会的史麦尔,干脆就将马粮交予坎伯特一行人。

  让他们亲手喂养马儿,稍稍缓解一下陌生感。

  待到掌中最后一把马粮,被马儿吃干净后。

  坎伯特翻身上了一匹马,率队赶往位于诺伊霍夫北方的乌兹茨。

  ...........

  时间随着骑兵队伍的前进,一点点的流逝。

  不断发现位移的太阳,终于在山腰处停了下来。

  半露山峰外的昏红大日,照耀着大路上一行疲惫的队伍。

  “乌兹茨,到了!”

  坎伯特跨坐马鞍上,远眺视线尽头的一道村庄轮廓。

哨骑之动5:哨骑出行[2/3页]

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