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宝可梦标签,mage赫拉克罗斯[2/3页]

  面算是买连锁送的,使得赫拉在面对目前的主流毒瘤妖精鰭鰭有了战之力,总而言之在强塞给赫拉一堆连锁技能后这个特性还挺适合赫拉的..Wwω.sΗùLóuЪā㈧.cōM

  和呆壳兽/凯罗斯类似,普通赫拉克罗斯的特性并非白板,加上速度问题,m赫拉并不用急着上场就mega.因为m赫拉速度比较尴尬,而力度确实惊人,所以要用m赫拉般就是核心向用法,利用虫网、接速度等手段提升m赫拉的速度线,用治愈之愿、新月舞强行让赫拉变成两条命,充分发挥m赫拉的对攻能力。

  但如一贯所言,这些战术失败风险非常大,所以一旦遇到虫网被清、蜈蚣被秒/吹等不利情祝时m赫拉可以不mega保持85的速度线位置降低些损失,视情况需要再选择mega提升力度。

  毕竟赫拉的斗本近战不受特性加成,而飞弹针/岩石爆破对于普通赫拉而言也不是不能用,而且对于脸好的玩家来说甚至自带连锁加成。另外普通赫拉的根性和自信都是可利用的特性,前者可以防赫拉上场回合的意外烧伤(由于m赫拉的种子机枪,有时可以以水盾为m赫拉的上场突破点),后者在收人头后mega爆发力相当强势。

  虽然m赫拉不像m呆壳兽那样很多时候整场不mega,但充分利用一下普通形态的特性还是很容易的。

  因为mega的缘故,赫拉获得了本系飞弹针、大众连锁技岩石爆破和种子机枪,加上原本就有的近战地震打落,m赫拉的可选技能一下子变得非常多,但毕竟技能格只有四个,而且核心向赫拉往往会带上剑舞或者替身,所以取舍这些技能变成了--件相当让人头疼的事情。

  一般来说近战和岩石爆破的高威力斗岩打击面仍然是相当强势的技能选择,而飞弹针是m赫拉的核心输出技能,稳定高威力并没有近战的副作用(miss?),而那么一般三攻就是这三个了,或者再从其他补盲中挑一个。

  不过在七代条件下赫拉的技能选择可能会发生-些变化,在不弱岩的飞行系占据了大量出场的情况下,更多的赫拉可能会选择种子机枪干鳍鳍和沼王,而靠队友或者岩钉的帮助来对抗飞行系(因为飞浮不踩虫网,所以虫网队中的赫拉往往带上岩石爆破也难强干几只飞)。

  另外飞弹针虽然比搅基强了不少,但仍然没改变虫系打击面捉急的根本劣势,所以偶尔也仍然会有m赫拉舍弃虫本用传统的地岩斗打击面。所以说有生之年m赫拉能用上冰针否?

  一般来说四攻m赫拉还是相对少

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