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第四百三十七章:生死一波![1/3页]

  鬼谷子的选择是帮亚瑟。

  铠的被动技能众所周知。此时,鬼谷子已经有了一点物抗装的支撑。由于知道亚瑟还出让了一部分经济给己方双c,鬼谷子决定帮亚瑟挡刀。他马上开着一技能,去到铠的面前。

  效果显著。

  被铠砍得头破血流的亚瑟血量降速立刻一缓。而鬼谷子更是敏锐地察觉到铠已经杀红了眼:“亚瑟跟我分开站!”

  两人身形错开。铠一刀砍到鬼谷子身上!

  场边,解说们发出一阵的惊呼:“鬼谷子挡刀成功!好辅助!开了团之后,居然还返回来为亚瑟挡刀。现在亚瑟的压力变小了很多。一技能cd恢复…重新打在铠的身上!”

  挡刀的目的难道仅仅只是为了抵消铠的被动效果吗?

  当然不是。

  这是精于辅助并且用心辅助的玩家才能掌握的技巧。从为队友挡百里守约的二技能狙击开始,最终可以发展为,为敌方c位甚至是边路战士挡攻击。

  由于许多玩家的系统设置中会选定,优先攻击最近目标,而另一种系统设置选定,则是优先攻击血量最低目标。以孙悟空举例。看似应该优先收割残血,事实上,如果采用这种优先选敌模式,中后期,如果残血的是敌方坦克,哪怕孙悟空绕到敌方c位身边,由于受到选敌模式的影响,棒子最终也很有可能敲到敌方残血坦克身上。而仅仅是这一棒打歪的功夫,孙悟空自己就有可能反被敌方c位一套秒掉。

  大部分切后排的英雄都适合这一点。

  所以大家往往更愿意选择“优先最近目标”这一种自动选敌的判定模式。

  可是这种模式却有一个致命的弱点。哪怕是你突进到敌方c位,如果敌方前排故意送到你面前让你来砍,而c位则后退拉开了距离,结果,你还是有可能打错目标。

  这种前排故意送给你砍,让你不要打到他要保护的目标的行为,就叫挡刀。

  为了避免被挡刀行为干扰,在自动锁定目标之外,高端玩家还

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