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第九百七十六章:东京[1/3页]
wkc的赛程即将开始。
九月初,lw战队赶到东京。提前适应客场作战的环境。
日本是一个文化环境非常特殊的国家。
这里是二次元文化的发源地,也是游戏文化的发源地。许多日本人将动漫世界和游戏世界当作他们真正依赖并且委身的世界,并由此发展出了与二次元伴生的“宅文化”。日本最大最知名的游戏公司“任天堂”,更是一个从定名上,就将游戏世界称之为“天堂”的公司。
可是日本又是一个很矛盾的国家。
这个国家,有着让全世界众多国家艳羡的超低犯罪率,却有着全世界名列前茅的高自杀率。无数人沉浸于极乐的游戏世界,但,一旦回归现实,他们又将马上被现实的种种不如意所挫败。
而且日本,在游戏领域,还有一个更让人不可思议的事情。
日本的电竞发展非常缓慢。
十年前,也就是2015年,王者荣耀电竞处在萌芽阶段,但,王者荣耀之前,已经有很多成熟的竞技游戏开始运转的时代,日本是一个职业电竞极其不发达的玩家。对于dota、lol等超火爆pc端电子竞技游戏,日本战队几乎没有怎么发展。此外,日本政府甚至还专门出台过法令,限制电子竞技产业的发展。
日本人最钟爱的游戏类型,并不是交互性、社交性强的游戏,而是一人一世界的单机游戏。
单机游戏除了比较速通记录(速通:用最短时间完成游戏通关),基本上是没有什么竞技性可言的。
日本电竞的发展,几乎与王者荣耀电竞的发展保持同步。
日本文化,有相当大一部分,从中国古文化发展而来。从日本人痴迷“三国志”便可见端倪。正因为如此,王者荣耀这个基于中国历史人物背景的竞技游戏,在初登日本后,便受到好评。而日本政府正好也逐渐意识到,电子竞技是一个能够创造巨大经济价值的领域。于是,在日本
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