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第一千零五十章:我无惧强开![1/3页]
不知火舞的一闪的确是命中了。
但一闪命中的同时,诸葛亮一技能cd恢复,正好向前抛出。此时,不知火舞正跟他是贴脸的状态,一技能顿时将伤害打满。
论伤害,即便是有了几乎一个大件的装备领先,不知火舞的一技能伤害,也远远没有诸葛亮的一技能贴脸伤害高。
不知火舞的一技能伤害数值纸面上与诸葛亮持平。但,诸葛亮贴脸打出的毕竟是1.6倍的纸面伤害。
一技能三颗法球全中的同时,诸葛亮身上的被动技能也终于叠了出来。
不知火舞完全不在乎。
她只关心能不能稳定地保证自己一定将诸葛亮击杀。击飞之后,不知火舞接上普攻被动平推。诸葛亮被往后推了一步。控制技能依然有效。不知火舞大招同时交出。诸葛亮一直处在受控状态中,根本没有办法抵抗。这样一a大的一套技能之后,诸葛亮的血量便已经是见底了。
不知火舞补上一记花蝶扇。
叮!
诸葛亮按出金身!
不知火舞这样一番技能连招,已经是打得非常极限了。
经常使用这个英雄的玩家都知道,不知火舞从入门到进阶需要掌握的一门技巧,就是如何将自己的能量更好地进行分配。一技能能量消耗70,二技能40,大招则是110。而,不知火舞的能量条本身仅有200点。能量条的数值,是不足够玩家在瞬间施放出一整套连招的。
好在不知火舞的被动机制中对此有所弥补。被动技能“忍蜂”中明确说明,不知火舞的技能命中敌人时,能够为自己恢复25点能量。
这个机制告诉玩家了一件事。
由于标准连招是二技能起手接一a大。不知火舞如果空掉一次二技能,那么一技能就一定要保证命中,才能够施放出大招;如果连续空掉两次二技能,那么瞬间打出一套爆发就是不可能的了。如果空掉一技能甚至是大招,那对不知火舞更是非常致命的。
所以,
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