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第一千零八十三章:最强边路的气!(下)[2/3页]

  送人头,打牵制。

  盘古甚至都不动手。连打野都不动手。一般都是ms战队的坦克边路回去杀人。正好坦克边路频频参团,让出的线上经济偏多。这个经济全给打野补上。eg这边除了拼命送人头,依然找不到任何打开局面的方式。

  他们已经有点懵了。

  真的是第一次在职业赛场上见过这种打法。

  事实上,在荣耀群岛这张地图刚刚推出的时候,就有人想到过,能不能在这张地图上用不造塔打经济压制的方式,来主宰比赛。这种打法后来被称为“裸奔流”群岛战术。然而,一开始很多玩家都信奉这个战术,后来,玩家们发现,这种战术有一个致命的弱点。所以,后来就逐渐没落了。

  这个致命的弱点就是,没有东西能够对付对方的海龙卫士。

  比赛到第五分钟之后,就可以解放海龙卫士。此时的海龙卫士,强度堪称爆炸。如果在同路,对方没有海龙卫士对抗,那,真的有可能被直接杀穿一路,让比赛宣告结束。

  eg战队早就可以用这种战术。

  不说多的,中路一塔都可以不起。把二塔造起来,解放,所有队员集中在中路强冲。然后呢?然后ms战队要么中路起一个一塔来防守,要么硬着头皮接海龙卫士的攻势。

  可是eg没有。

  为什么没有?

  因为五分钟的时候盘古刚刚杀进eg的海域。eg这边不想放盘古走,又不舍得多余的经济去起中路二塔,就去狙击盘古。结果盘古砍死了两个人,把eg的节奏完全打乱。即便是eg击杀了盘古,五分钟最大的那一波节奏也已经不复存在了。

  六分钟之后的海龙卫士就不那么难缠了。

  随着时间推移,单个海龙卫士的威胁越来越弱。由于双方巨大经济差的存在,单个海龙卫士也无法弥补双方之间的团队经济差。贸然解放,可能不能再打出应有的效果,反而让己方一个海龙卫士白白牺牲掉。

  ms的盘古打破了五分钟这个最关

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