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239 论一个[数据怪]能有多离谱……[2/3页]

  ]。

  与此同时,再加上[lv25念气护甲]也能提供差不多的护盾数值。

  二者在进行了一番叠加之后,路轻歌的身上,一下子就多出了六千点左右的白色血条。

  再加上他现在的[生命值],在他坚持不懈的努力下,已经涨到了差不多2000点。

  这些合计在一起的话,都已经达到了8000点。

  就更别提。

  为了以防万一,路轻歌还花费了不少的经验值,将一支[HP药剂]直接升级为了[特制HP灵药]。

  如果真的到了血线极低的危险状态下。

  路轻歌还可以给自己瞬间地抬一口血,极限续命。

  所以真要满打满算的话,路轻歌真正能够扛下来的伤害数值,实际上已经超过了一万点。

  ——一万点的数值!

  这是什么概念?

  这个阶段的法师,大部分的AOE伤害,也就只能对单体目标造成不到500点左右的法术伤害。

  填埋坑的面积虽然不大,但也绝不算小。

  想要将其完全覆盖掉的话,那怎么也得需要二十個左右的[凛冬已至]技能。

  而二年级的法术系里只有四个[法师]班级,所有的法师数量,也就不过八十几个。

  所以这也就是为什么,路轻歌敢于尝试如此高风险,但又这般高回报的莽夫式打法。

  因为——

  他的确够硬!

  ……

  [叮!]

  [你协助队友,击杀了lv16野山魈!]

  [你获得了经验值:exp+178!]

  [你获得了奖励经验值:exp+]

  […]

  [叮!]

  [你协助队友,击杀了lv17野蛮岩蛇!]

  [你获得了……]

  [叮!]

  [你协助队友,击杀了lv15奇行野狼!]

  [你获得了……]

  [叮!]

  […]

  [叮!]

  […]

  ……

  满满当当的一大片击杀提示,瞬间就塞满了整个消息面板。

  《圣灵》的[击杀奖励分配机制],有一个十分人性化的设定。

  首先一个就是,在非[副本]的环境中,系统会自动区分玩家阵营中的友军。

  那就是玩家在一个团队中

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