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第八十四章三篇论文[2/3页]

  法’出现,华林问题水到渠成的就解决了。

  不仅仅如此,利用‘群构法’,徐征还顺势延伸到解决角谷猜想。

  相比起华林问题,角谷猜想毫无疑问在华夏更具知名度,但是在美利坚,人们又称之为冰雹猜想。

  1976年的一天,《华盛顿邮报》于头版头条报道了一条数学新闻,文中记叙了这样一个故事:

  70年代中期,美国各所名牌大学校园内,人们都像发疯一般,夜以继日,废寝忘食地玩弄一种数学游戏。这个游戏十分简单:任意写出一个自然数N,并且按照以下的规律进行变换:

  如果是个奇数,则下一步变成3N+1。

  如果是个偶数,则下一步变成N/2。

  不单单是学生,甚至连教师、研究员、教授与学究都纷纷加入。为什么这种游戏的魅力经久不衰?因为人们发现,无论N是怎样一个数字,最终都无法逃脱回到谷底1。准确地说,是无法逃出落入底部的4-2-1循环,永远也逃不出这样的宿命。δんμしΟUΒα捌.cΟΜ

  而这个游戏,就是著名的‘冰雹猜想’。

  ‘冰雹猜想’最大的魅力就是在于不可预知性。比如剑桥大学的JohnConway教授找到了一个自然数27,虽然27是一个貌不惊人的自然数,但是如果按照上述方法进行运算,则它的上浮下沉异常剧烈:首先,27要经过77步骤的变换到达顶峰值9232,然后又经过32步骤到达谷底值1。全部的变换过程(称作“雹程“)需要111步,其顶峰值9232,达到了原有数字27的342倍多,如果以瀑布般的直线下落(2的N次方)来比较,则具有同样雹程的数字N要达到2的111次方。其对比何其惊人!

  但是在1到100的范围内,像27这样的剧烈波动是没有的(54等27的2的次方倍数的数除外。

  经过游戏的验证规律,人们发现仅仅在兼具4k和3m+1(k,m为自然数)处的数字才能产生冰雹猜想中“树“的分叉。所以在冰雹树中,16处是第一处分叉,然后是64……以后每隔一节,产生出一支新的支流。

  在华夏之所以又将‘冰雹猜想’称为角谷猜想,是因为一个名叫角谷的东瀛人将它传到华夏。

  当然,‘冰雹猜想’除了角谷猜想之外,还有好几个名字,它也被称作3n+1猜想、哈塞猜想、乌拉姆猜想或叙拉古猜想。

  徐征现在在整理的论文,便是群构法,只有这篇论文完成了,华林问题的解决论文才有依据,角谷猜想的证明也才有充足的理由。

  甚至于,徐征隐隐有一种预感,那就是这种群构法可以用于最终解决哥德巴赫猜想!

  原本筛法理论已经被陈老先生运用到了极致,数论界普遍认为想要解决哥德巴赫猜想的“1+1”形式,必须得寻求新的方法。

  徐征就觉得,这种群构法可以解决哥德巴赫猜想。

  因为陈景润老先生证明

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