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第55章 策划立项[2/3页]

  人的小公司,扩张是发展壮大的必需之路。

  ......

  趣玩,身为国内首屈一指的手游制作公司,面向全国的招聘公示一经发出,立刻就吸引到全行业的目光。

  “终于要开始扩张了吗?”

  “我的毕业设计得过全国大奖,能去应聘不?”

  “招人?是不是要开始做新游戏了啊,神庙逃亡现在有点玩腻了。”

  “快快快,马上给朕安排去长安市的机票,飞黄腾达就在此一战了。”

  “听说趣玩的福利待遇特别好,动不动就发奖金,是真的吗?”

  “只会C+,可以报名吗?”

  “小道消息,在趣玩上班不用穿格子衬衫!”

  限期三天时间内,就收到了来自全国各地超过一千五百份的简历。

  其中不乏在知名大企业中有过游戏制作经验的资深人士。

  谢图南负责初步筛选,将一些浑水摸鱼和不符合条件的剔除出去。

  最后仍然剩下了有三百余份的简历。

  其中程序员是应聘人数最多的,接近两百人。

  二百选五,似乎竞争有些大。

  见状,路遥吩咐道:“面试的时候如果发现特别优秀的,难以抉择,多一两个名额也不碍事,不是说就必须只能招五个。”

  面试的具体时间被定在了周三,离今天还有三天时间,足够所有人赶来长安市了。

  ......

  在此期间,苏炤和赵磊那边部落冲突的具体策划方案也成功完成。

  “细化的不错。”

  路遥看完以后,笑着夸赞道。

  “现在有个问题就是,部落冲突的整体画风准备采用哪种?”

  苏炤指出自己在策划案中写的:“写实、中世纪、古风、卡通Q版,我罗列出了这四种。”

  路遥仔细回想了一下前世的版本,说道:“部落冲突是要全球同步上线的,所以我希望它的视觉效果可以符合国内外绝大多数人群的审美。”

  “中世纪和古风都可以去掉,在我的预想中,我们可以将休闲和写实融合到一起,制作出一种3D卡通效果,但不是纯Q版风格。”

  苏炤若有所思的点点头,又问道:“视角方面,目前有三种想法,我认为......”

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