返回 第228章 2013年的暂定计划  重生从千万大奖开始 首页

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第228章 2013年的暂定计划[2/3页]

  成绩?

  很多人可能都会说因为它好玩啊。

  但其实主要有两方面因素,一来是借靠着微信在国内的逐渐普及,为《天天酷跑》带来了海量的用户,而且还可以凭借微信的社交属性,线上线下综合,呈几何式快速扩张。

  二来嘛,就是因为当时的它并没什么强大的竞争对手。

  前世的企鹅基本上属于国内最早进军手机游戏的一批企业,大家都处于摸索的阶段,而企鹅因为拥有PC端强大的实力和号召力,只要推出一款具有一定可玩性的产品,火起来就丝毫不出意外。

  这也是为何2015年之后,随着越来越多的游戏厂商进军手游界,包括国际上的多家知名游戏企业注意到了国内市场,《天天酷跑》就迅速衰落下去。

  因为像这类跑酷游戏,局限性较大,可持续性较差,玩家非常容易审美疲劳。

  每局游戏得到的体验感官相差不大,无非就是跑的更远,拿到更高的分数而已。

  一旦有了趣味性、可玩性更强的产品,跑酷游戏能取得的成绩就会自然而然的被压制。

  这一世,路遥先所有人一步,提前进军手机游戏领域,率先推出多款王炸产品,尤其是《神庙逃亡》、《部落冲突》等提早一年甚至几年的上线,让国内玩家都早早体验到了手机游戏多样化的玩法和风格,而不会说极度缺乏娱乐,随便出一款游戏就能占领大批市场。

  在这种情况下,《天天酷跑》大概率是达不到前世那种巅峰成绩的。δんυιouЪα8.℃OΜ

  尤其是还有趣玩这边一直以来暗中的带节奏使绊子,就更加困难了。

  但是凭借着微信的强大社交能力,它也不会弱到哪里去,最起码一两年之内成为国产手游前三还是没有问题的。

  只不过企鹅可能并不满意这种投入大量资源却没有达到预期目标的结果,这段时间的动作频频。

  路遥通过小道消息得知,企鹅游戏就在最近还会推出一到两款手机游戏,而距离《天天酷跑》上线还不足两月,按照正常的开发时间来说,

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