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第331章 泛娱乐生态闭圈(一)[2/3页]

  发展这方面,是必然又迫切的。”

  韩卫东继续说道:“易支付于今年三月初上线,起初是作为游戏之家平台的伴生功能,六月中旬独立上线,截止到目前为止,共有用户十六万余,开通支付渠道十一条,累计流水1.15亿,其中线上1.12亿,线下0.03亿。”

  “主要来源为趣玩的游戏流水支付、飞鱼直播的充值支付、星辰小说网的充值支付以及飞鱼网咖的门店支付。”

  “现阶段易支付仍处于初期发展阶段,主要以吸纳用户为第一准则,不仅需要依靠自身的运营活动,更需要与在座的各位,达成更加紧密的联系与合作。”

  “后续我们还将继续开拓更多元化的支付渠道,保持稳扎稳打、守好基本盘、逐步向外进发的决策方针。”

  韩卫东话音落下,路遥简单的总结道:“支付行业与我们的所有产业都有关联,线上充值也是当前最重要的收益项目,所以大家下去以后可以好好思考一下,怎么与韩卫东这里,开展更多的合作项目,提升用户的消费意愿。”

  谷</span>路遥说完以后,眼神示意了一下坐在韩卫东旁边的苏炤。

  趣玩不仅是路遥的起家之本,更是现如今星海集团的最主要盈利来源,而作为趣玩新任总经理,相当于接替了之前路遥的位置,苏炤的地位可谓是举足轻重。

  “各位同事大家好,我是趣玩项目的负责人苏炤。”

  “游戏领域,属于互联网行业中一个非常庞大的分支,娱乐嘛,在任何时候都是广受欢迎的,尤其是当下时代发展太过快速,再加上智能机技术的跨步式跃进,移动游戏便随之诞生。”

  “之前在路总的带领下,趣玩紧紧地抓住了这一机会,手机游戏领域,趣玩的规模与市场份额,行业占比高达43%。”Wwω.sΗùLóuЪā㈧.cōM

  “截止到目前,趣玩累计上线大小制作的手机游戏23款,今年以来,平均月流水稳定保持在三亿以上,并且还在逐步上涨。”

  “随着下半年的新游陆续上线,我们预

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