返回 第373章 趣玩发展偏畸形  重生从千万大奖开始 首页

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第373章 趣玩发展偏畸形[3/3页]

  “无论是数量还是质量。”

  苏炤沉声道:“常言道,熟也能生巧,在大量推陈出新的情况下,制作、运营团队绝对能够从中摸索出用户的喜好,只要抓住其中一点,就能很快推出一个爆款产品,实现业务逆袭。”

  “并且,在大量的制作之下,对于团队的技术提升也非常有帮助。”

  “这一点上,我想我们团队去年的表现也很能说明问题,在刨除掉公司对其的设计支持之后,整个团队就如同没了灵魂,开发游戏时不知道从何下手,这个问题我认为很致命,所以,”

  苏炤的语气变得斩钉截铁:“我认为必须要做出改变,提高团队业务能力,在大量的实验中,每支团队都要走出独属于自己的路,这对于我们未来的公司生态发展,必要且急迫。”

  听完这一番话,路遥仔细回忆了一下有关趣玩当前的产品业务范围。

  塔防、角色扮演、动作冒险、跑酷、休闲、SLG、卡牌。

  这些类别都有较为出名的代表性产品,流水也很出色,但比起整个游戏生态圈来说,似乎确实显得过于单薄。m.sΗùlοùβà八.cοM

  尤其是跟企鹅这么个游戏领域巨头相比,它往往会选择在每一类游戏中接连推出多款产品,尽可能的将全部范围内的玩家‘一网打尽’。

  这种做法虽然看起来有点乱拳打死老师傅,但效果确实非常出色。

  后世企鹅游戏业务年营收上千亿就是靠这种方法来的。

  况且量大之下,就会有很大概率出现一款超级爆款之作。

  趣玩之前虽然是想走精品化路线,但都是借靠着自己的设计方案做到的,一旦让他们单独去设计制作,就会出现像去年那样,半年时间都做不出来一款的情况。

  换个角度,自己以前的做法虽然稳妥,但很大程度上桎梏,甚至抹杀了制作团队的进步,不利于他们的‘多元化’发展。

  想明白了这一点,路遥沉默片刻,点头道。

  “好,我尊重你们团队的决定。”

  ......

  三月六号。

  鸟语花香,春光明媚。

  路遥正在星海顶层办公室巨大的落地窗前喝着茶,享受阳光的沐浴。

  安泽一脸古怪的走了进来。

  “路总,刚刚的事儿,大道的人联系我们了。”

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