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二十二、短兵相接(1)[2/3页]

  要求要有很好的防火设施了,毕竟,那里已经是岩浆的世界了。不过,利用阵法,不仅能够避免岩浆的高温,还能够制取岩浆的能量来加强防护罩的防御力,这也算是一举两得的事。

  再次就是侦察系统和情报了。如果没有侦察系统和完整的情报系统,敌人从什么地方来根本上就不知道,敌人有多少兵力也不清楚,这仗就没法打,而敌军的第一步也是要摧毁守军的侦察系统的,所以,这一个方面是双方争夺的第一个焦点,谁先摧毁对方的侦察系统谁就占了上风。炎黄族的阵法和虫族的隐形侦察虫可以起到很好的作用。

  最后就是逃生系统了。行星争夺战,从根本目的来说是要占领行星,而不是摧毁行星,但是,那也得看什么情况,例如,如果炎黄族在一个行星上放下一百万战士,那就不排除神光族为了消灭敌人,而干脆用强大的主炮将行星完全摧毁,对于科技发达的种族来说,摧毁一个行星并不是什么困难的事,事实上,只需要数十艘八翼级的战舰一次性齐射就足可以将一个如地球般大的行星摧毁了。当然,摧毁一个行星的后果比较严重,但偶尔摧毁几个还是没有问题的。因此,防守行星的关键之处就是要为自己留下撤退的道路,不然的话,在没有空军的接应下,留守的部队就是死路一条,这样的事,炎黄族是绝对做不出来的。wWW.δんūLǒμΒà8.CóΜ

  所以,防守一个行星,从这种种的条件来说,注定了防守方不可能有太强大的火力支援,也不可能有太多的兵力来防守,更要随时准备跑路,这就是一般的行星上的防守特点。如果是那些体积非常巨大的行星,如新地球星这样的行星,那就放再多的部队也不成问题,因此,当行星的体积达到一定的程度的时候,就算是再强的战舰要想摧毁行星也是无法办到的事,这样的行星才是双方争夺的重点。至于一般的小行星,注定了双方都无法投入大量的兵力来争夺。

  不过,虽然是神光族主攻而炎黄族主守,可是,这种攻守情况也会随着战争的进行而改变着。当神光族占领了小半的河系之后,就需要在杀虎河系上建立各种的后勤基地,生产各种所需要的物资,这些作为后勤生产基地的行星就返过来会成为炎黄族进攻的对象。这些行星因为有无数的神光族平民在,因此,神光族就不可能用摧毁行星这样极端的方法来,再加上神光族要保护自己的平民,太空中的战舰所能够给予的支援也就有限的,在这些行星上,争夺却会比一般的行星上更加激烈。

  综合以上所说的种种,神光族的领导层说不头痛就是假的,这星系的争夺战就等于是地球时代的城市攻防战,也就是巷战,并且,有一部分是在敌国内打巷战,到后来却等于是在自己的国内打巷战,这样的战斗模式,绝对是让指挥官头痛的。

  因此,要想不发生敌军偷袭自己后方的基地行星这样的事,就要从一开始就做好准备,不然的话,只要有一支小部队突袭了后方的基地行星,那就足可以让人头痛了。要防御敌军的偷袭,第一步就是要建立各种的侦察系统,这样的侦察系统

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