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第686章 换牌[1/3页]

  卫长风稍微顿了顿,继续解释道:「假设30轮游戏结束,那麽想要让机关对玩家的伤害最轻,只要尽可能控制每轮游戏遭受『惩罚』的总次数即可。

  「『出现忏悔内容』、『爆牌』或者『输牌』,都会记录一次『惩罚』。

  「输牌是无法避免的,虽然有『平局』这种特殊情况,但概率极低,也无法人为控制0

  「全员爆牌虽然可以达成平局,避免『输牌』的惩罚,但会触发其他惩罚,得不偿失。

  「但我们六人都可以选择不忏悔,不要牌。

  「初始是两张牌,不可能超过21点,不要牌就不会爆牌。

  「而只用输牌积累惩罚次数的话,每轮游戏都是某一方的3名玩家各遭受1次惩罚。

  「平均下来,每位玩家遭受15次惩罚就可以坚持到游戏结束。

  「机关上的锁扣是6个,也就是说,第三次循环到大腿部位就会停止。

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  「游戏真正危险的机关在脖颈处,但既然模仿犯设置的标准是『30轮』,那麽脖颈处的机关第二次激活时大概率是不会死人的。

  「很可能到第三次、甚至第四次,才有死亡风险。

  「综上————我认为在审判游戏中应该先尝试一下这种合作的方式,毕竟这是唯一一种全员生还的可能。

  「你觉得呢?」

  郑庆昀点了点头:「嗯,不错的方案,我同意。

  「但还是有些细节不怎麽明确。

  「既然每人都只能靠初始的两张牌比点数,那就会有很大的运气成分。

  「万一某一方一直赢,而另一方一直输,怎麽办?」

  卫长风显然已经考虑过这个问题,很快给出方案:「这个简单,当双方的胜场数出现一定差距时,落後的一方任选一名玩家『要牌』一次,就可以了。

  「领先的一方不要牌,并且可以通过『表态』来扣减自己的点数,这样一来,要牌的玩家会有很大优势,大概率会赢。

  「等差不多追平胜场之後,再回到之前的节奏。」

  郑庆昀低头沉思片刻:「只允许要牌一次麽?

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