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第十四章 拳头作品[1/3页]

  距离红白机的诞生,已经有了足够的时间,第三方已经开始吃透红白机的机能,并且已经积累了足够的技巧。能够用红白机堪称贫瘠的机能,做出怪物更多,更加刺激好玩的游戏了。

  虽说,这些新出的游戏,大多都比较难,比较复杂。有些脱离了“全家人”娱乐的范畴。但这也是没有办法的事情,毕竟这是电子游戏发展的潮流。

  今天的林彦办公桌前摆放着一个卡带,这张卡带看上去比标准卡带,似乎是多了几个贴片元件。看上去复杂了一些。

  这张卡带复杂是事实,因为这张卡带不光加了内存容量,还有一个协助红白机运算的芯片。

  之所以要费这么大周章,是因为第三方厂商卡纳米,他们想要推出一款足够震撼人心的横版过关游戏。而红白机本身的机能,并不能满足他们的要求。所以,他们决定自己研发一个增强芯片。

  听起来很厉害不是么,事实上,也确实很厉害。科纳米在加入红白机阵营之前,他们是街机商。为了与其它厂家的街机有差异化竞争,他们利用自身的优势,研发了专门的硬件,使他们的机器看上去画面更好。

  他们也不是没有能力研发属于自己的家用机平台。只是他们觉得一是研发周期太长,二是也没有办法在红白机当道的情况下,争夺下来一大部分市场,所以他们就放弃了研制自己的家用机,转而进入了红白机阵营。

  随着时间的推移,有能力的厂家,终究是从众多平庸之辈中出头。科纳米就在这大浪淘沙中脱颖而出,成为了红白机阵营里,一个耀眼的第三方厂家。

  甚至,就从去年年末的应届大学生的选择来看,科纳米在电子游戏领域,都是一个选择人数很多的公司。它仅仅是排在千叶游戏和电子游戏联盟后边。在第三位。

  前一百里大多数电子游戏的厂家,都在东京,有超过七十家都在秋

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