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关于属性的一些简单设定(必看)[2/3页]

  受损生命转移到法力

  XX%高速施展速度

  XX%快速再度攻击

  XX%高速施法速度

  XX%增加暴率

  +X点生命(法力)在每杀死一个敌人后获取

  减缓目标XX%

  防止怪物自疗

  击退

  冻结目标+X

  击中使目标逃跑概率XX%

  使攻击目标致盲

  穿刺攻击、魔法箭、爆炎箭、火焰爆炸伤害、回复数量(远程武器)

  增加生命(法力)上限

  法术(物理)伤害减少XX

  伤害减少XX%

  无法冰冻

  无法破坏

  ……

  ……

  需要纠正一点的就是,虽然对以上的属性做出了一些限制,但并不是就绝对不会出现在黄金级的装备上,只是比较稀有,或者数值被削弱了一些而已,甚至是在蓝色装备上,这些属性也有可能出现(这种情况大概就是所谓的超超超极品吧),请不要混为一谈。

  还有两个比较重要的属性就是,+XX%高速行走/跑步,+XX%攻击速度,如同前面所说的一样,游戏世界里是2D的平面世界,速度表现出的作用要比较苍白一些,但是现实却是由三次元构成的世界,无论是行跑速度,还是攻击速度,其在战斗中所表现出来的形式,都要丰富上千万倍,因此这两个属性也会做出一些限制,甚至增幅这两项属性的某些技能,都会适当的削弱一些数值。比如说150章里提到的刺客技能-速度爆发,游戏里1级的速度爆发是+21%攻击速度,+23%行走/跑步速度,但是在150章里却是+10%的攻击速度,+15%行/跑速度,这绝对不是什么失误或者BUG,只是小七的削弱了一下数值而已。m.sΗùlοùβà八.cοM

  简要的说明就到这里吧,说是简要,其实也花了好几个小时查找资料,也不知道真正详细的设定能不能弄出来,汗一个先。

  在最后,有鉴于许多书友看书不认真的缘故,小七在这里再次列出一些普遍出现的问题的答案,大家有什么疑问的话

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