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种族数据与种族天生天赋[2/3页]

  码。

  决死之心——面对施法职业时,坚韧鉴定+2有利、意志鉴定+2有利

  沙安半精灵无法成为法师、术士、圣骑士与牧师、沙安半精灵对以上职业团体的关系均为冷淡

  沙安半精灵与奥术兄弟会关系为友好,就职奥术尖兵后意志鉴定+2有利(主职业为奥术尖兵时获得)

  等级难度+3

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  小型人种

  小型人种有四个独立种族Wwω.sΗùLóuЪā㈧.cōM

  提夫林小猫人天生基础属性:力量6/敏捷12/体质6/智力6/感知12/魅力8

  提夫林小猫人:

  猫崽的灵巧——投掷武器伤害+1D6/每10等级、侦察、聆听、平衡、攀爬、翻滚与跳跃+20、所有反射鉴定+2有利

  猫崽的虔诚——治疗神术效果增加/轻伤+1D6/中度伤+2D6/重伤+3D6/每10等级

  猫崽的正义——(需要保持非邪恶阵营才会生效)与邪恶阵营目标对抗时所有鉴定+2有利

  猫崽的难题——作意志鉴定时+2难度。

  我们和狗杂种不共戴天:对任何犬类生物(包括某些汪汪叫的龙裔)时所有鉴定+3有利。

  小家伙的大问题——无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5

  猫崽无法兼职。

  等级难度+3

  半身人天生基础属性:力量6/敏捷10/体质8/智力10/感知8/魅力6

  半身人:

  幸运是因为警惕——侦察、聆听、隐蔽+20

  警惕是因为敏捷——所有鉴定+1有利、反射鉴定额外+3有利

  吃饭的家伙——脱逃、偷窃、开锁与拆除陷井+15

  滚的精华——翻滚+20、翻滚时无视装备减值

  小家伙的大问题——无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5

  侏儒的天生基础属性:力量6/敏捷8/体质6/智力10/感知10/魅力8

  侏儒:

  我是弱者——交涉、唬骗+15

  但我绝对不好欺负——小型弩+4伤害/每10等级,翻滚+10、招架+10、跳跃+20

  喂,那边的英雄——察言观色+15、表演+15。

  胆小如鼠那也是活着……滋润着呢——获得大人种的基础耐力值、反射鉴定+2有利、所有反射鉴定投出1点后可以再投1次。

  天生商人——交涉与交易+20

  小家伙的大问题——无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5

  侏儒可以选择地精血统——魅力-2、智力+2、工程学+15、并失去‘我是弱者’与‘喂,那边的英雄’种族天赋,但可以获得工程学天赋——工程学制作物品有额外10%机率成为精制品。

  草原精灵天生基础属性:力量4/敏捷12/体质4/智力8/感知14/魅力14。

  草原精灵:

  工程学专家——火枪专精+2、工程学+15,工程学制作物品有额外20%机率成为精制品。

  侏儒比不过我们——交涉与交易+25

  不行,我们得再来一次——除溺水鉴定外,所有鉴定失败时可以再投1次,同时鉴定-5难度。

  高等疾病抵抗——免疫所有慢性疾病对耐力与体质的侵蚀、伤害类疾病的伤害减免5点/每10等级。

  草原精灵讨厌火——法师、术士与牧师职业的奥术列表中没有与火焰(圣焰除外)有关的奥术与神术、受到火焰类奥术或神术伤害时多得到5点伤害/每10等级。

  草原精灵讨厌水——除非穿布甲,要不然草原精灵在任何足以没顶的水中每一轮(6秒)必须做一次溺水对抗(体质鉴定

种族数据与种族天生天赋[2/3页]

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