返回 第 234 章 全球公测58  从零开始当国王 首页

上一页 目录 下一页

『章节错误,点此报送』

第 234 章 全球公测58[1/3页]

  论坛。

  简单探讨自创技能的使用

  楼主提子:有很多玩家好奇我之前用的自创技能。

  我列一下,基本都来自于目前已公布的玩家自创技能:“源泉”“闪电术”“以太加速”“机械吸引”“以太波动”“冰面构造”“悬浮术”。

  其中前两个自创技能是用来降低npc挥剑速度,“以太加速”用来加速npc的钢铁坐骑。

  “机械吸引”用来形成障碍,“以太波动”用来阻碍npc的光剑,而“冰面构造”用来陷阱,给我创造使用“悬浮术”的时间,趁npc脚一滑的时候,用“悬浮术”将那堆机械障碍重新挪到我面前,继续形成一个前进障碍。

  这些步骤的主要目的,不是杀死npc,是在当时的情况下,拖延时间。

  当时的情况是,增援的玩家跟矮人正在朝这支小队袭来,只要给矮人几分钟,他们就能在玩家的帮助下迎击撤退的迪曼帝国小队。

  所以这个计划的第一步,是拉住对方的仇恨。

  在对方的注意力落在我身上后,开始第二步,让对方无法在短时间内杀死我,以达到拖住对方的目的。

  第一次看到反应这么快的玩家,论坛才刚开始讨论,本人就直接发帖了。

  前排跟大佬贴贴。

  玩家藏龙卧虎!前有疑似武林高手的阿二,后有靠自创技能拖住npc的大佬,我有预感!玩家要崛起了!玩家不会在任人宰割了!

  别有预感了,“玩家的版本要来了”都说了多久了,玩家还不是连npc都打不过。

  谁说玩家连npc都打不过,阿二一个玩家打败那么多兽人的录像你没看到?

  我怀疑阿二是策划,不然怎么可能找不到这么个大活人?

  ……策划这也太空了吧?闲着没事去跟兽人打擂台?

  谁说是闲着没事?说不定就是为了稳定玩家的情绪,特地去打假赛了呢?

  说的好像策划在意玩家的情绪一样,你也太看得起玩家在策划心里的地位了。

  跑偏话题是论坛网友必备的技能吗?阿二到底怎么回事,跟帖子主题有关系吗?别瞎发散了好吗?

  把舞台还给楼主,灯光给我打上,楼主请开始你的表演。

  我去看了眼录像,这才是正常玩家应该有的实力啊!阿二那种直接莽的玩家,仔细想想果然很不正常。

  王伦伦:楼主是把自创技能组合起来?

  这个需要的计算量太大了,之前我试过,零级的自创技能强度太低,组合起来使用的性价比太低,所以我放弃了。

  我看了录像,楼主这几个自创技能应该全都是一级以上?最后那个冰面应该有二级了,不然不可能达到这个效果。

  但这个前提条件对大部分玩家来说很难达成,我跟几个朋友沟通了下,他们手上的自创技能跟我差不多,大部分是零级,有几个常用的自创技能是一级,有的连二级自创技能都没有。

  我估计目前的玩家中,只有少部分资历最深的内测玩家能跟楼主一样,搭配出这样一套自创技能。

  大神不看好啊。

  我觉得大神说的挺有道理的,我手上一堆全是零级技能,组合起来也没用。

  我又看了遍录像,楼主心态太好了,附近环境这么嘈杂,npc拿着大刀就来了,楼主还能从容不迫的释放自创技能。

  而且每个技能的时间点也恰到好处……

  我能理解伦伦伦为什么说计算量太大了,这起码要在npc行动之前就开始计算下一步,才能这么流畅的发挥自创技能组合起来的效果。

  总之就是普通玩家没法做到?

  我居然一点都不意外,毕竟这游戏的策划以折磨玩家为乐嘛。

  还别说,我死着死着就习惯了。

  反正一个玩家不行,无数个玩家总能行。

  团结就是力量!这力量是钢……

  我居然跟着唱出来了……

  楼主:我首楼是用来解释我是怎么做到的,不是我想讲的主要内容。

  我觉得,自创技能没被挖掘出来它原本的潜力。

  如果说策划设计的职业体系是早已定型的参天大树,那自创技能就是玩家自己设计的技能体系。

  你们也知道策划那个尿性,老老实实沿着策划给的路走,肯定没前途。

  但自创技能的话,虽然起步有点难,但它变成什么样,取决于我们。

  这是我个人更偏好使用自创技能的原因。

  当然,也有一部分原因是因为自创技能共享论坛的出现,它给我提供一个将想法变成现实的平台,让我能在其中挑选出合适的自创技能来组成技能体系。

  我知道有很多玩家意识到了自创技能的特殊性,但他们大部分都走上了自创一个超级牛逼的技能这条路当然,我也试过,不过我意识到,再牛逼的自创技能在低阶状态的时候,也很难跨越等级限制。

  所以……

  ?不是?所以呢?楼主这怎么还断章呢?

  所以什么?后面的话呢?为什么没了?

  卧槽,我才刚开始打通任督二脉,突然就给憋回去了?

  大佬停电了?

  外卖到了?

  华夏之星:没查到华国哪个区域有停电的信息啊,我觉得楼主可能只是想断章而已。

  叶犬:我好像听出来什么了,楼主的意思是,先给自己设计一条合适的技能体系,然后针对性的使用这些自创技能,让它们尽快升级?

  绿叶:我觉得这个想法很有意思,也很有可行性。

  毕竟现在论坛里共享的自创技能各个方面的都有,完全可以从中挑选出合适的自创技能,组合成一套连招。

  ?绿叶你不在新手村,居然下线摸鱼?

  过分了啊,绿叶,新手村那么多活呢!

  王伦伦:不过有个问题,目前论坛上分享的自创技能,全是零级,自创技能的升级不是单纯加攻击力,而是整个技能全方面的变化。

  所以,玩家其实很难知道零级的自创技能升级后的具体模样,比如说零级的“以太之手”升级后,变成了一级的“悬浮术”。

  以太之手的主要功能是把以太汇聚成手状,除去欣赏价值外,没有其他作用。但悬浮术可以操控以太挪动重量在五十斤以下的重物。

  在以太之手升级之前,没有玩家知道它升级后的变化。

  我觉得这个问题的出现,主要是因为零级的自创技能实在太没用了……

  要是玩家在零级的时候选了一堆技能,然后升级后发现技能压根不是最初想要的,那

第 234 章 全球公测58[1/3页]

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页