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27、煽动[2/3页]

  权元通想玩斗鸡,景王没什么想法,所以大家正在讨论,以确定今天到底玩哪个游戏。

  陈浪坐下一言不发,身为梁国太子,现在他想的是客随主便。

  “玩打胜仗吧!”招风耳家丁突然蹦出一句话。

  许国范围内流行的打胜仗游戏,其实为捉迷藏之升级版。游戏规则陈浪上次听丁虚说起过,首先要抽签确认谁为胜将谁为败将,通常胜将多败将少。

  角色分工完成后,胜将首先在指定区域立一面代表胜利的旗帜,接着闭眼大声数到三十秒,败将则趁机躲起来。过三十秒钟,胜将一方集体出动,寻找躲起来的败将,败将如果行踪暴露,可以选择投降或者逃跑。

  假若胜将一方将所有败将找出并擒获,即获得游戏胜利;假若败将一方拔掉胜将竖在指定区域的旗帜,即败将最终获得游戏胜利。

  此外,败将的躲藏或逃跑限制了范围,超出范围即为输。而胜将在追击时,只需用手指触碰到败将身体或衣物就算抓捕成功。

  规则比较简单,胜将的优势在人数,败将的优势在机动性,双方相对公平。不过鉴于游戏使用了敏感称谓,因此大家都想当胜将,不想做躲避逃跑的败将。

  游戏开始。

  陈浪等五人用划拳来确定阵营,三公主运气差,第一个输了成为败将,而第二个输掉的败将,就是陈浪。

  说起来陈浪并非故意输掉去陪三公主,但事情就是这样巧。

  景王、熙王、权元通开始寻找用来当做旗帜的物体,陈浪则走到三公主身前,掏出泛着美丽光泽的金钗。

  “谢谢!”三公主接过金钗,微笑插入头顶盘起的发髻。

  “是我朋友所送,你谢我干什么呢?”陈浪挑眉道。

  “总之就是要谢谢你啦!”三公主轻轻转了转发髻上金色的钗子,她想问身旁的丫鬟,戴上这支金钗好不好看,但是当着陈浪的面,最终没有问出口。

  “嘻嘻嘻嘻~”身旁丫鬟看出些许奥妙,悄悄拽了拽三公主衣袖。

  三公主没好气地甩开。心

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