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09-虐菜[3/3页]

  用纸烧水,在水没干之前纸是不会着火一样,只要这些【热罐】没有过载,单位也不会被能量武器所融毁。为了获得更强的防御力,热罐采取了可抛弃设计,在【热罐】即将过载的时候就会被抛弃,然后新的【热罐】会启用,以保障单位不会被烧毁。

  按照刚刚被【光线级】照射,所弹出3-8个不等的热罐数量来看,这些光线级的功率的确异常之强悍,因为在常规环境下,我这些单位根本仅依靠辐能散热即可。热罐这种东西都是在紧急状态下给火炮降温用的。

  这种被发射出去的【热罐】一般都会被作为炸弹,要知道UEF的单位装甲性能都是优越的,没有几千摄氏度的高温怎么可能会融毁,所以这些【热罐】内的高比热值物质一旦进入过载抛弃状态的时候都会很不稳定。这些【热罐】弹出后外壳受损的话就会爆炸如果有合适的燃料还会燃烧。所以当热罐被弹射到【BEAT】群中之后又横扫翻了一群小【BEAT】。书楼吧

  我在调动工程车为坦克的【热罐】进行重建,另外准备在支撑架前方修建一块镜面装甲。附加了大量热罐的镜面装甲,应该可以保护后面正在施工中的虎鲨级潜艇。

  资源消耗的很快,刚刚光线级的照射虽然没有击毁车辆,但是大量的防御炮台被击毁了,它还在拒马中间犁出来了一条通路,使得【BEAT】可以大量通过那个缺口进入阵地内部。我需要从这个缺口打一个反击,必须去回收一些残骸获取一些质量。

  一半的【殡仪馆】和【雷霆】被集结起来,朝着缺口的方向冲过去后面跟进了一些工程车用来收集残骸。冲击的很顺利,刚刚那些光线级貌似是单独的,而并非是集群的。后面并没有更多的跟进,但是刚刚光线级的目视接触已经叫我讲雷达资料更新了以后光线级接近我可以事先知道,这里是一个低地还是好的,要是高地不知道都被光线级扫过多少次了。这次还好有【热罐】这种真空作战中的设备,要不刚刚那一下就会造成重装备受损,如果受损的话这边的防线根本就不可能维持。

  反击比较顺利,体积小也是一种优势,现在我们的状态是士兵级斗士级打不穿,坦克级靠近不了。【BEAT】的优势就是可以跳,但是因为我的坦克比较小,所以【BEAT】因为体积缘故无法绕道车辆的死角进行攻击。金属氢的爆炸力还是蛮给力的。

  跟着坦克冲出去的工程车开始了回收作业说实话【BEAT】只能回收出来碳水化合物,对质量的帮助不大,但是可以化为能量,所以在开始回收【BEAT】尸体后,我将质量制造机功率全开,将自身的3000点能量输出都换成了质量,每秒钟增加了24点质量输出。

  24+原来的15点就是39点。而能量都是由【BEAT】提供的,因为尸体很多所以目前能量供给还算稳定,我现在正在严密关注,如果发现能量不足的情况就会回复原来的质能匹配。用镜面装甲将船台彻底包裹起来,混战之中防线不但没有收缩,还扩张了,除了制造船只的车辆之外,其余的都在补建单位,一部分制造防御塔,另外一部分建造【殡仪馆】坦克,这种坦克师目前我手头唯一可以正面击穿【突击级】的坦克。

  恩?刚刚在回收光线级尸体的时候,感觉系统有一些变化?我对在那些残渣周边的工程车下达了命令,对周边光线级残骸的散布区进行重点回收,刮地三尺。

  果然在回收沾有【光线级】血肉的土壤的时候,我的X3TC的货币单位闪动了一下,虽然数值没有变,但是他们的确闪动了,难道【光线级】和其余的【BEAT】是不同的?不过想想也没有什么奇怪的,光线级那种输出功率太不科学了,不论是能源输出,冷却能力,侦搜效率,和稳定性都已经爆表了。

  用一个聚焦点锁定数千米外的一个目标并不容易,不论是地心引力还是气流波动都会对活动件造成影响形成误差。而光线级竟然可以稳定瞄准,预瞄扫射,太高大上了。

  随着战局的推进我发现,突击级的外壳也是含有特殊物质的。回收这些东西的时候系统会有所反应。这些信息给我展现了一些【BEAT】的秘密。

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