返回 013 “大战”毒蛇  从一只老鼠开始的进化 首页

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013 “大战”毒蛇[3/3页]

  能不能吃这个东西啊?

  系统的【对象】功能自动启动:

  名称:红斑纹眼镜蛇;

  特性:具备毒腺,可释放神经麻痹类毒液;身体其他部位含有同样性质的毒物成分,低含量——

  等等,你说这条蛇的肉里也有毒物?

  长乐既失望又吃惊。

  他记得,蛇类的毒主要是在毒腺里,身体本身是无毒的,事实上大多数有毒的动物都是这样吧(昆虫类不明),这蛇怎么本体也有毒的?

  莫非是这个世界里的特点?

  好吧,怎么都行,但这岂不是意味着这条蛇的肉不能吃了?

  系统:检测本体泛毒性抗体水准0.15;检测本体消化能力0.3;结果:目标可以食用,但会有部分副作用。

  泛毒性抗体水准?意思是不是说对毒物们的普遍抗性?

  还有消化能力怎么就跟能不能吃有毒的东西划上等号了?消化能力强,不是对毒物的吸收更强的意思吗?难道这里的消化能力,还有分解毒物的意思吗?

  不过说起来蛇类的毒物质都是蛋白质成分的,如果是入胃的话,被分解掉也没啥奇特的。

  总之吃掉它——

  长乐用爪子先利用系统的建议肢解掉了毒蛇,剔除毒腺之类不能吃的部分(这条蛇的毒腺颇长,从蛇头开始,竟遍布整个身体的前1/4),然后一口口吃起来。

  每吃一小段,他都会停顿一会儿,容留胃部加以消化。

  副作用的确有,他会感到肠胃有不适感,但很快就会消除。

  就这样,不知耗费了多长时间,他就将整条蛇几乎都吃掉了,内脏都没放过。

  然后系统给出“体检报告”:

  身体健康指数78%;

  毒性物质残留0.03单位;

  毒性完全排除用时估算:35分钟;

  好了,好了,别细讲了。

  长乐再次动用新标签功能,在【本体】里添加了【身体检测】这一新的项目。

  具体内容就是身体健康指数、有无内外伤损、异常状态(中毒、脱水之类)、身体自动修复用时、饥饿程度之类,反正需要就随时添加新的。

  饥饿程度初始0%(不饿),如果是负值,则是过食状态,据系统说有一定益处。

  最高则是100%,当百分百的时候,肠胃内将不存在任何食物残留,只能从本体消耗能量。

  高饥饿度一直持续的话,身体健康指数肯定会一直降低的。

  而异常状态同样会拉低身体健康指数。

  总之就是这么个评估逻辑。

  然后,长乐还将这条蛇编入了【食物】里的“食谱”。

  编号0007.

  长乐还特意将食物添加了一种分类标准,就是有毒和无毒,这样这条蛇和之前的一种蜈蚣(0006;有毒性)就可以被筛选成一组了。

  这之后,长乐还观察到了一个细节。

  他身上的伤口不可谓不少,光是肚子上都有三四处,脑袋、背部、四肢上也有,这都是那条蛇咬的。

  但看看皮肤上,他自己并没有流出太多的血。

  他好奇,系统回答:0007的毒性物质除了麻痹,还可伴随分泌一种血凝酶成分,可以给伤口止血。

  这条蛇真奇怪。

  一般猎手都是想让猎物尽量失血失去活动能力的,它反而同时给目标止血。

  哦,或许是它最为倚仗的是麻痹的毒性,止血是为了让目标保持血量,这样血液就可以同样成为食物(以及水分)。

  看来自然界中每样生物都有自己的生存密码。

  只是看着那个蛇头以及被分离出来的毒腺,长乐忽想,这东西岂不是可以制造出“止血药”了?

  系统回答:理论上可以,但缺乏本体的毒物将一定程度上分解变质,建议风干。

  风干?

  长乐抬头看了看树木,咬起蛇头,爬上了树身。

  他将蛇头连带毒腺的部分在树杈上缠绕了几圈,看着很结实。

  这东西有毒,应该不会有哪个不长眼的来抢这份干货吧。

  此后,长乐下了树,回家。

  在离开这片曾经惊心动魄的区域的过程中,长乐开始总结经验。

  他从这第一次狩猎并差点儿殒命的经历中,学到了不少东西。

  首先不论什么时候都不能放松警惕。

  有句话叫螳螂捕蝉黄雀在后,在他一直在盯着一头猎物的时候,自己也可能成为其他物种的猎物。

  而那条蛇发动袭击前,系统一直没有半点提醒,可见系统的能力,并不会超出本体,也即他完全感应不到的事物,系统也不会发出警报。m.sΗùlοùβà八.cοM

  要生存下去,他必须抱有抛开系统也没问题的决心意志。

  他可以利用这个系统来增强自己,但不能过分依赖。

  其次,这片森林的复杂度,或许会比他想象的要高得多。

  往后他的每一步前进和探索,都得更加小心才对。

  还有,回去后怎么面对老爹的“质问”啊……

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