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第三百五十九章:与自己的战斗[2/3页]
有去追击,以白松的速度,其实是可以追着愤怒心魔一路猛砍的,但那样太危险了。
防守永远比进攻容易,凡是进攻,那就一定会露出破绽,高手就是极力控制自己的破绽,并且寻找对手的破绽。
白松知道,刚才打得顺风顺水,完全是因为愤怒心魔是进攻方,自己是防守方。
双方在速度差距下,进攻方露出的破绽,就一定会被防守方抓住进行打击。
愤怒心魔一时间不敢前来进攻,白松拥有的装备中,像三尸之戒完全就是属于附加伤害这种,然而这对于能秒杀白松的愤怒心魔来说,这个装备毫无意义。
白松看了一眼经验条,愤怒心魔不打算攻击,他不追击,可也没有打算闲着。
“存储的经验如果拿来升级,属性上又会有小小的加成。”白松面临了一个选择:“升级三尸之戒这些经验可能不够,但作用会比拿来升级好。”
没有多余的时间,白松果断的选择了升级三尸之戒,毕竟经过狼人部落还有刚才的消耗,三尸之戒的耐久已经消耗得很多了。
升级一下,回复满三尸之戒的耐久也是好的。Wwω.sΗùLóuЪā㈧.cōM
三尸之戒(鬼器,中阶8级):暴击+97,力量+73,敏捷+73,需求等级:无,耐久100/100。
特效(可选择关闭或开启):暴击时有96%的几率给目标随机附加一种尸鬼,尸鬼附身持续30秒,同一目标三分钟内不能触发第二次。
毒瘤尸鬼(8级):缠绕触发目标,让目标持续中毒,有一定的几率发生毒物衍化。
诅咒尸鬼(8级):缠绕触发目标,让目标防御攻击持续可叠加下降,有大几率触发大诅咒术。
熔岩尸鬼(8级):缠绕触发目标,让目标处于持续被灼烧状态,有一定几率触发熔岩地带。
属性变化的主要是尸鬼的等级,白松看了一眼增加的敏捷笑了笑,这就是白松为什么要升级三尸之戒的原因。
升级三尸之戒有一个全面的提升之外,基础属性也是不错的,特别是暴
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