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第两百零一章 杀人的艺术[1/3页]

  杀谁,这是一个很核心的问题。

  我们最终的胜利,很多轮的埋伏和思路或是所谓的心计也好,全部的一切几乎都是围绕这一个点展开的。

  最终能否成功,我们不会计算杀死了多少人,而是看是不是在最合适的时间干掉了最合适的人。

  很多盘的乌龙就是这样,被误导错杀了不是关键人物,或是需要杀死一些平民的时候刚好错杀了一些能力卡,总之很多事物就算是身为嚎哭者的我们都无法控制。

  相继点头的同伴也认可了我的思路。

  “嗯,这件事的确有些头疼,不过也许我们不一定要围绕机长和其他能力卡的思路来嘛……”δんυιouЪα8.℃OΜ

  道理就那么多谁都知道,可每个人的组织能力就是不同,说白了你有技巧能够字字珠玑,那就是一句话顶别人的十句话!

  喜欢拖长音的也只有刘念了,这家伙真是现在化成灰我都认识啊!太容易辨认的特征了,所以很多时候还是会捏一把汗啊,会不会乘客方也很容易现你的破绽呢。

  “你们看,现在大部分时候我们都在想身份卡被谁拿到了,谁是机长谁是保安,现在连该死的精神病患都出来了……其实吧,我们自己都快被弄成疯子了。”

  说的不错,现在我要习惯不说话的感觉了,关键时候补充一下也没关系,不过刘念的进步还真是让我开始刮目相看了。

  我其实也会有点担心吧,虽然他完全是因为我才走上嚎哭者这条不归路,可我还是会多想究竟他是不是已经喜欢上了这种感觉。

  当坏人究竟是一种怎样的体验,很多玩过狼人杀的人都深有体会吧。

  欺骗,误导,伪装,甚至是谋杀,其实很多细节上都充满了现实意义,这倒不是要教育谁的问题,这游戏其实该被当做一种反面教材吧。

  我倒不是真的侮辱这款游戏如何,就像是一些风靡全球的网络游戏一样,当让火爆的时候肯定会让你十分痴迷,可真的每天像是上班一样投入大量

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