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030死亡游乐场2[2/3页]
对五,五局三胜定胜负吧。”无聊的自问自答,萧公举已经发现了这个名叫巴托斯的小丑极度爱演“另外值得一提的是,这是一个橙色的项目!”
“橙色?”本以为轮盘上的颜色只是装饰品的萧公举根据小丑巴托斯的这句话推测出颜色显然是跟游戏内容相关联的一个重要属性。
“哈,非常抱歉,难道我刚刚没有说明吗?”小丑巴托斯露出了一个毫无歉意的讪笑“绿色代表安全!绿色的项目毫无危险,即使玩家失败也仅仅是充气大棒殴打、俯卧撑、喝柠檬水一类的惩罚。
橙色代表着危险!如果玩家游戏失败将会出现伤及生存值的惩罚!但是请放心,绝对不会危及生命,惩罚结束玩家依然可以继续进行游戏。
红色代表着死亡!如果玩家游戏失败则会出现各种致死的惩罚,也就是说玩家只有一次挑战机会,如果失败就只能离开死亡游乐场!”书楼吧
“你是故意‘忘记’说明的吧!”萧公举咬牙切齿道。这个外表看似搞笑的小丑巴托斯,内在确实一个极度恶趣味的家伙。仔细观察轮盘,萧公举不难发现绿色的扇形大约占了盘面的六成,橙色大约是三成,红色只有一成。如果巴托斯提前说明的话,萧公举想要扎中绿色的项目概率还是相当高的,也不会如此随便的把飞镖投了出去。
简单说来绿色的项目玩家是一定能够通关的类型,系统只是考核玩家的表现给予相应的奖励。橙色的项目则要危险一些,就像萧公举即将面对的这个小游戏之三,五局三胜才能通关剧本,单项失败超过三个或者因为失败惩罚导致生命值归零都会造成剧本失败。而红色难度就更加令人发指了,五个小游戏必须完胜玩家才能顺利通关剧本。
单从小游戏的设计来看,还是相当合理的。例如射击小游戏考验的就是玩家的敏锐与精神,而摔跤则考验的是玩家的力量与格斗技巧。当然萧公举还看出了一些其他的东西,似乎在自己经历的几个剧本系统都会在有意无意中训练玩家各方面的能力,提升玩家各个方面的评分。不过显然对于个人玩家来说均衡发展是一种相当难以达到的状态,毕竟每一个人擅长的东西不尽相同,就像小丑巴托斯所说这是为多人模式量身定制的一个项目。只是对于不想进斗兽场的
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