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第两百零一章 黄昏传说·每周播报(VOL.03)(中)[1/3页]
竞技场内职业平衡的剧变,首先来自于弓箭手的陨落。☆百度搜索(书%楼%吧}☆众所周知,弓箭手在ep1.5中,攻击判定将考虑高度距离落差,超出一定距离后,弓箭手的攻击将强制判定为未命中(miss),而弓箭手在ep1.0时,正是凭借着高度落差这一得天独厚的攻击优势,无情碾压着其他所有职业!城市地图卡阳台,丛林地图卡树丫,总之能猥琐打别人而别人却无可奈何的地形,都被广大弓箭手玩家不懈努力地挖掘了出来。(利用职业特长进行战斗就是pvp的一部分,不爽不要玩啊。——by某资深弓箭手高玩)而随着弓箭手无法卡位偷射后,所有血量低的脆皮职业纷纷在竞技场内有了一战之力,为服事的崛起奠定了基础。
服事登顶的第二个客观因素,来自于地下城副本“斐扬迷宫”中出品的套装:“沉思鬼的痛苦项圈”与“冷魄披风”。这两件套集齐后,玩家将合计获得mhp+50,msp+30,int+2,vit+3,dex+1,matk+2%,def+5,mdef+5的属性加成。如此强大的套装效果,令服事的生存与战斗能力得到极大提升,几乎可以确认是当前版本下的法系bis(毕业装备)套装,其他职业在面对有该套装的服事玩家时,功防两端都会明显感觉到吃力与力不从心。
最后,也是最重要的因素:服事职业玩家开发出了新套路。由美服著名pvp玩家zunniyaki提出并实践的新服事加点配装思路,已彻底统治了欧美的竞技场,他主张服事以sv加点(即主加力量与体质),将对应的两大天赋技能“惩戒”与“悟道心”点满,前者是伤害技能,并对人形种族加伤50%,后者是被动技能,面对所有异常状态提高特殊抗性。在这个普遍认为“服事=治疗=奶妈=出了加血要啥没啥=开飞机赚钱”的环境下,主sv加点的服事几乎是逆时代主流而为,没人愿意为了尝试这种新加点,而让自己的服事角色彻底废掉,因此尽管zunniyaki提出这一设想很久,却鲜有人采纳。m.sΗùlοùβà八.cοM
但现在不同了
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