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现实世界的水平。可以说这个时候的游戏行业,是虚假繁荣。
同时,VR并不仅仅是游戏,它也是一种非常实用的技术,比如军人完全可以在VR中训练。
所以,平行世界出现了VR技术,肯定会大力扶持,而设计师们作为制造VR世界的人,他们的地位自然也会水涨船高。
就像互联网火起来,产品经理和程序员们的工资也不断上涨一样。
所以,技术进步、理念落后、设计师地位高,在这个世界背景下是不矛盾的。
所谓的理念落后,相当于是拿我们2017年的标准去要求2004年的设计师们,理念落后很正常,不落后那才有鬼了。
第二个问题,为什么PC、手机端发展缓慢,VR还没有挤垮PC和手机端。δんυιouЪα8.℃OΜ
这个问题我在95、96章解释过了,简单说,因为行业对VR的大力扶持,许多厉害的设计师都扎堆到VR领域了,所以PC和手游的发展相对缓慢。
但是,因为技术原因,VR游戏研发成本高、游戏成本高,所以不可能像PC那么普及,它是有钱人的享受。
也就是说,VR游戏在这个世界是高大上的游戏,集中的人才最多,但因为普及困难,所以没有达成统治地位。
第三个问题,为什么有了VR,小游戏还能火。
《生命线》是在15年火起来的,那时候玩家们已经玩过无数经典大作了,为什么还能火?
现在steam上有很多制作简单,但很有创意的独立游戏,他们为什么还能活得好好的?
按照有些
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