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第9章 高度评价[2/3页]

  玩家。”

  “所以,如果我是另外一款手游的设计者,我会考虑去买这个广告位。我们假设《flappybird》的每30次广告会吸引一个玩家,而每十个真实玩家会产生一次消费。那么,我在《flappybird》上投放广告的收益,是获得418.8次消费。”

  “如果每次消费是10块钱,那么我在《flappybird》上投放广告的收益就是4188块钱,我至少会愿意投入3000块钱来购买这个广告位——这已经超过了《猎人岛》。”

  “还有一点请大家注意。《猎人岛》采用单次购买的方式,喜欢这一类游戏的玩家本来就少,而且买过的不会再买第二次,所以它的后续盈利能力是很弱的。”

  “但是flappybird,由于它具有病毒一般的强扩散特性,它的用户极有可能会呈现出爆炸式增长,而且,广告位完全可以定期更换,这个月卖给我,下个月卖给他,这样一来,游戏的后续盈利是有一定保障的。”

  “所以,《flappybird》和《猎人岛》这两款游戏的盈利能力,其实差距非常非常大!”

  “以上的这几点,都是我认为flappybird这款游戏能够成功的因素。最关键的一点,作者把这些所有的点都融合在了一起,基本上做对了每一个决定,这是让我最惊讶的!”

  “实话说,如果给我6MB的资源,让我做一款能够在盈利能力上超越《flappybird》的游戏,我只能说,我是做不到的。”

  “我点评完了,主持人。”

  邱恒阳关闭话筒,示意主持人可以继续下一环节了。δんυιouЪα8.℃OΜ

  观众们都有点说不出话来了,这吹得也太过分了吧?

  给他6MB资源都做不到这种程度?那岂不是说这个作者的水平已经比B级游戏设计师还要高了?商业吹捧也要按照基本法吧?

  不过,邱恒阳说的有理有据,而且分析得很透彻,许多观众顺着邱恒阳的思路想了一下,确实,《flappybird》这款游戏看似简单,实际上细节

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