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第151章 卡牌手游市场现状[2/3页]

  ,陈陌现在玩PC端游去了啊,赚够了钱,就转精品游戏路线了,可能是觉得那边的发展前景更好吧。”

  “虽说这是个好事,不过我还是挺希望陈陌再出《我叫MT》的续作的。”

  “听说最近有几家游戏公司都在考虑把卡牌手游的表现形式给换一换,不知道效果怎么样。”

  “换表现形式?”

  “对,不再是卡牌战斗了,换成3D角色,这样游戏的战斗画面肯定要比卡牌丰富多了。”

  “是吗,那可以考虑去看看,但愿能做出来点创新吧。”

  ……

  转了几个比较大的论坛,看了几个热门卡牌游戏下面的玩家评论,陈陌基本上心里有底了。

  对他而言,这个时间点卡得很准,现在是个比较关键的转型期,玩家们已经对传统的初代卡牌模式产生了厌倦,而游戏设计师们还没有摸索出转型的方向。

  之前,初代卡牌手游的市场一直都是发展期,设计师们基本上是翻个皮就能赚钱,所以他们也没什么动力去大改游戏模式。

  但是到了现在这个阶段,许多卡牌手游的玩家们都已经玩了2~3款卡牌手游了,都有点玩腻了,再去简单地翻个皮就上,在没有好IP的情况下,已经赚不到太多钱了。

  所以,这些设计师们也不得不转变思路,开始琢磨着怎么创新了。

  最容易想到的创新,就是美术表现方面。

  这个世界当前的手机技术是能够支持3D大型手游的,所以卡牌手游的进化速度远比陈陌的前世要快。

  在陈陌的前世,《我叫MT》上线是在2013年1月,《刀塔传奇》上线是在2014年7月,而《阴阳师》上线则是在2016年6月。

  基本上每次大的革新,都至少要一年半到两年的时间。这不仅仅是受限于设计理念的积累,也是受限于手机配置。Wwω.sΗùLóuЪā㈧.cōM

  但是在平行世界中,因为手机技术是可以支持3D大型手游的,所以可供设计师们发挥的空间更大,现在已经出现了以横版2D角色战斗为卖点的卡牌手游,比前世快了小半年。

  虽然这些游戏在玩法上不如《刀塔

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