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第344章 就是不好玩[2/3页]

  之前开黑的几个好机油都好几天没上线了。”

  “我也是,好友上线5天前。”

  “我们那个《上古浩劫》的玩家群最近也不怎么讨论这游戏了,好多讨论手游还有《英雄联盟》的。”

  “是不是因为现在还在测试,还没有正式上线?正式上线就该火了,这游戏品质这么好,帝朝赶紧推广啊,不能再拖了!”

  “是啊,我觉得是因为没有正式上线吧?”

  “这游戏这么好玩,怎么大家不爱玩呢?大家快去拉点萌新进来啊,这么好上手的游戏!”

  “别太大惊小怪了好吧?玩家数的波动本来就是很正常的事情,帝朝的游戏哪有玩家少的?等上线大推,肯定会火的!”

  ……

  其实玩家们不知道的是,《上古浩劫》的设计师们还有金杰光比玩家们还要慌得多,因为玩家们看不到后台数据,他们可是看得清清楚楚。

  这样幅度的活跃暴跌,已经没法再无视了,这已经危及到《上古浩劫》这款游戏的寿命了。

  如果不能保证这些老玩家一直留在游戏中,那么再怎么推广、吸引新用户都是没用的。

  一个阀门进水、一个阀门排水的算法和结果,大家早都在小学的时候就知道了。

  所有人都很疑惑,这到底是怎么回事?

  刚开始内测的时候不是好好的吗?玩家留存率也不错,满意度也不错,很好地满足了低端玩家的需求,而且还和《英雄联盟》作出了差异化。

  大家明明都很满意啊?

  怎么短短的一个月之内,连内测都还没结束,感觉就要凉了?

  这种断崖式的下跌速度,在帝朝互娱运营的这么多游戏里从没出现过,除非是发生了某些严重的运营事故。

  但是,目前《上古浩劫》还在测试阶段,根本就没敢开太多的运营活动,更别说运营事故了。

  到底发生了什么?

  帝朝互娱对弃坑玩家发放了大量的调查问卷,而获得最多的答复是:

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