返回 第362章 好奇与吓尿的恶性循环  全能游戏设计师 首页

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第362章 好奇与吓尿的恶性循环[2/3页]

  我?”

  “哼,今天我就要做第一个通关《逃生》的人!”

  ……

  十五分钟后,这几个年轻人全都面色惨白地捂着胸口回到了一层大厅。

  “草!这游戏太特么可怕了,不玩了!”

  “不是说谁先退出谁是狗吗?”

  “汪!呃不是,我是说我们明显低估了这游戏的恐怖程度,我已经不想玩了!再也不要玩第二次了!”

  “我对游戏舱都产生心理阴影了!”

  “我已经打车了!我要回家!”

  “别走啊,不再体验一下了吗?”

  “体验你大爷!要体验你自己体验,作死别拉着我,再见!”书楼吧

  很快,一层大厅里面色惨白捂着心口喝奶茶的玩家越来越多了,以至于沙发的位置都快不够了。

  非常奇怪的是,这些被《逃生》吓得面色惨白的玩家们并没有对其他玩家产生劝退效果,反而让他们都产生了浓浓的好奇心。

  这游戏到底有多恐怖?

  随着一波又一波的玩家们从三层的VR游戏体验区下来,反而有更多的PC体验区玩家们都在蠢蠢欲动,想要去体验一下这款全新的VR恐怖游戏了。

  就这样,体验店的玩家们很快就陷入了“好奇-吓尿-更多的人好奇-更多的人吓尿”的无限循环之中……

  而试玩过《逃生》的玩家们,全都迫不及待地去雷霆游戏平台的综合讨论区发帖,帖子的内容更是大相径庭。

  有人说这游戏非常恐怖,有人说这游戏一点都不恐怖,有人说这游戏特别好玩,有人说这游戏吓死人……

  真真假假,虚虚实实,有人在说真话、分享自己的真实经历,而有些人则是在撒谎,想骗更多的人来玩。

  那些没在帝都、没办法来体验店玩《逃生》的人们全都非常好奇,这到底是怎么样的一款游戏?

  ……

  ……

  9月23号,《逃生》正式发售!

  这次陈陌没有用太多的宣传手段,因为《逃生》是一款VR恐怖游戏,在国内,这种游戏可以说是凤毛麟角,本身的噱头已经非常足了,靠着玩家的自发安利就足以制造很高的热度。

  经过了之

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