返回 第574章 陈陌是个实诚人啊!  全能游戏设计师 首页

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第574章 陈陌是个实诚人啊![3/3页]

  在打塔的尴尬境地。

  也就是说这种设计把攻击英雄、补兵和推塔拆解成了三种不同的攻击操作,只要玩家们适应一下之后就可以很好地确保自己要攻击的目标。

  另外一个比较特别的设计是在技能外额外加了五个位置,作为敌方英雄头像。

  当敌方英雄进入到玩家的攻击范围时,就会在相应位置显示他的头像,通过点击头像可以对他发动普通攻击,而把技能拖到他的头像上更是可以选定释放。wWW.δんūLǒμΒà8.CóΜ

  整个操作系统的设计,让张北瞠目结舌,因为他之前困扰的那些内容,竟然都被陈陌给完美解决了!

  不知道应该如何选择补兵还是打塔?

  不知道技能应该是放给哪个英雄?

  不知道怎么调整技能释放的范围?

  没关系,在这个系统之下,所有的这些疑惑全都迎刃而解。

  张北甚至有了一种错觉,怎么感觉《王者荣耀》的操作比《英雄联盟》还要简单很多?

  而且不是那种阉割后的简单,而是设计上的合理性。

  不仅如此,就连整个的界面设计都让张北感觉非常的舒服。

  《英雄联盟》的整个界面,仍旧是以PC游戏的设计理念为主,游戏界面上的各种元素相对零散。这个风格在PC上没问题,但拿到手机上就不行了。

  而《王者荣耀》则是完全以手游的思路来设计,界面上的各种分区非常明确。

  界面上除了一些非常明确的按钮之外,就是大块的UI。像对战模式、排位赛模式等等,基本上最重要的几个功能,全都以非常醒目的方式摆放在了玩家的面前。

  看了这个设计,张北简直有种冲动,想把自己负责的《上古浩劫》手游版全部推翻重做……

  人比人得死,货比货得扔啊!

  而且张北发现陈陌真的没骗他,传统MOBA手游的操作模式确实得改啊!

  跟《王者荣耀》一比,《上古浩劫》那个笨拙而又单一的操作系统简直就是没法看,手感都差着十万八千里!

  而且受限于操作系统,很多技能根本做的高度重复,也非常无聊,无法复现MOBA游戏的特质。

  张北在风中凌乱了,尼玛,谁告诉我不要相信陈陌?

  陈陌明明说的都是实话……这特么是个实诚人啊!

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