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第641章 吃鸡的魅力[3/3页]

  是操作的可成长性。

  第三是松弛有度的游戏节奏。

  第四是强度适中的团队合作,对队友容错率高。

  第五是丰富的爽点和刺激点。

  把这五点优点单独拿出来,和市面上的其他FPS游戏比较一下,就可以很明确地看出吃鸡这款游戏到底牛逼在哪。

  假如以《绝地求生》的评分作为100分的话,能够以此对其他的竞品游戏作出打分。

  传统的FPS游戏(对战类):50100307070

  FPS游戏(单机类):30100100-100

  《守望先锋》:6080303080

  《英雄联盟》:10010010080100

  当然,并不是说《绝地求生》秒杀这些游戏,其他游戏有自己的优点,并没有纳入评价范围。

  只是说在这五点上面,《绝地求生》有着非常明确的优势。

  在强随机性和新鲜感方面,这是保证游戏寿命的根源所在,简单来说,《绝地求生》和《英雄联盟》类似,都是每开一局都会获得全新体验的游戏。

  单机类FPS游戏各项指标都很好,但唯独这一点上,不能为玩家提供强随机性的游戏体验,就算再好玩,打通的次数多了也会觉得枯燥。

  而传统的FPS对战游戏,战斗往往爆发在几个关键地点,打的多了会觉得有种似曾相识之感。

  《守望先锋》虽然可以换英雄来冲淡这种感觉,但交战地点上的既视感仍旧是无法解决的问题。

  比如推车图,每逢拐角必打一波,再加上阵容僵化的问题,可能打了十几盘,给人的感觉都非常类似,对于下一盘的期待感也就会大幅下降。

  而这正是《绝地求生》的一大杀手锏,因为地图够大、飞机航线不同、毒圈不同、飞某个区域的人数不同、捡到的东西不同,所以玩家们始终都能获得不同的游戏体验。书楼吧

  至于操作的可成长性,则是指玩家能否通过重复训练来不断地提升自己的水平。

  这点是FPS游戏的传统优势,不用多说。唯一值得一提的是,因为《守望先锋》中存在严重的阵容克制关系,有时候练枪法也并不一定就能赢,所以扣分了。

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