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第843章 塞伦特新的世界级IP[2/3页]

  不失为一部开拓性的作品;但如果单单拿出题材来跟《刺客信条:起源》相比,就显得黯然失色了。δんμしΟUΒα捌.cΟΜ

  ……

  “埃及风情”这个标签不仅是在国内备受欢迎,在国外也同样引发了玩家们的广泛关注。

  对于已经玩过太多冷兵器战斗题材的欧美玩家来说,这个发生在古埃及的故事充满着新鲜感。尤其是故事的年代设定非常讨喜,属于玩家们都耳熟能详,但又没有玩腻的历史时期,再加上杀伤力惊人的古埃及美景,更是让很多玩家都情不自禁地沉迷其中。

  在国外的游戏网站和论坛上,欧美玩家也都在讨论着陈陌新游戏和之前游戏的不同之处。

  “《刺客信条:起源》对我而言真是一个很大的惊喜!我本来以为塞伦特在开发完了《美国末日》之后会暂时陷入一段迷茫期,或者继续延续这种风格。但他并没有,而是把目光转向了历史领域!而且同样优秀!”

  “是的,我也感到非常惊讶,要知道,塞伦特之前几乎从不涉猎历史题材,但这次,他却成功超越了一向以历史题材见长的4Kgame,这真是让人意想不到!”

  “是的,尤其是作为一个开放世界游戏,《刺客信条:起源》的游戏内容真的是太丰富了!它就像是一部古埃及的百科全书,从人文、历史、建筑、环境等方方面面为我们呈现出了千年前的埃及,我都已经沉迷在古埃及好几天了,简直爱死它了!”

  “让我感兴趣的是关于‘刺客组织’的设定。是的,其实世界历史上也有很多跟‘刺客’有关的蛛丝马迹,但这款游戏确实最早将‘刺客组织’概念提出来的游戏。在游戏的最后,艾雅和巴耶克分别在罗马和埃及建立了刺客组织,并且讲述了那个刺客标志的来源……既然这款游戏的名字是《刺客信条》,我很想知道还会有后续的故事发展吗?”

  “我觉得肯定会有,毕竟‘刺客信条&rs

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