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第179 两个世界(二)[1/3页]

  第179两个世界(二)

  玩家的离去,并不影响玩家模型在本世界的持续运作。

  还有,《十国春秋》取消了常规的杀怪升级玩法。

  常规网络游戏或单机游戏,以及现实世界畅想的合格虚拟现实游戏,都离不开杀怪升级模式,绝大多数游戏甚至把杀怪升级爆装备当作核心运营。玩家降临到游戏世界之后,做新手任务熟悉流程期间,往往就会涉及各种各样的杀怪任务,或者什么野鸡、野兔,或者什么山贼、土匪,或者什么花妖、树妖。

  但《十国春秋》这款游戏,玩家降临至今,始终没能激发类似的杀怪升级爆装备机制。

  洝国玩家和银石国玩家的降临点靠近土著生活区,周边有大量低等级土著百姓。

  某些内测玩家不惜激怒土著,正面或者偷偷摸摸袭杀土著百姓家养的鸡鸭、猪牛,结果却遗憾发现这些杀戮行为无法获取经验。

  而且,玩家杀死的鸡鸭、猪牛,死了就死了,全都无法复活刷新。玩家袭杀鸡鸭期间,对居民房屋的破坏,对地形的改变,也都是永久改变,不会像常规游戏那样慢慢复原成固有场景。

  其中一些内测玩家,尝试了更加激进的杀戮,直接猎杀落单的1级土著百姓。

  事实证明,猎杀1级NPC,的确可以获得微薄的1点经验奖励。

  但是,玩家的付出的代价却非常惨重。首先,随后而到的官差,即时捕杀了这些玩家。其次,当玩家不把死亡当回事地郁闷跑尸复活时,系统突然提示说,玩家的恶意杀戮引来当地官府不死不休的仇视。玩家若想继续参与游戏旅程,不仅必须购买改名卡更换名字,还需要等待长达18日(游戏世界计时)的复活惩罚。Wwω.sΗùLóuЪā㈧.cōM

  与此同时,游戏内的玩家发现,那位1级土著百姓也像鸡鸭那样死了就死了。官府捕杀恶意玩家之后,周围土著百姓隐隐敌视所有玩家群体之余,又纷纷悲伤地帮助1级土著的妻子、孩子,为1级土著百姓治丧,一如真正的人际社会。

  无

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