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021 极限运动[1/3页]

  系统给出了长乐新的综合数据统计(基础数据):

  ——

  名称:钢针石穴鼠

  寿命/寿命上限:0.20岁/(15-21年)

  进化阶段:0阶

  智慧:0.7/(1.0)

  等级:5级/(10级)

  体重:22KG/(30KG)

  肌肉含量:0.38/(0.40)

  ——

  肉体综合强度:35/35

  爪部力量:73/73

  咬合力量:70/70

  ——

  爆发力:0.3/0.3

  耐力:0.2/0.2

  ——

  1,呼吸能力:0.6/0.6

  2,消化能力:0.5/0.5wWW.δんūLǒμΒà8.CóΜ

  3,视觉能力:0.5/0.5

  4,嗅觉能力:0.5/0.5

  5,听觉能力:0.5/0.5

  6,味觉:0.3/0.3

  7,触觉:0.2/0.2

  ——

  新的数据方式中,多出了斜杠“/”后面的数据。

  斜杠后是此项的上限数据。

  不过,第一个框里,寿命除外,从智慧开始到肌肉含量结束,“/”之后“()”内的数据,是指的此进化阶段(0阶)下,此项数值所能达到(或应该达到)的巅峰数据。

  第二个框开始,即从肉体强度到触觉的“/”后的数据,则是本体的正常状态数据。

  如果“/”前的数据显示小了,即是身体正处于非正常状态。

  譬如爪部力量60/73,说明本体现在只能挥出的力量是60,或许是受伤、饥饿、疲累等各类原因导致了输出下降。

  这种数据结构的意义一目了然。

  既可以让自己知晓距离各项数据的最大化还有多远,又能知道自己当前的战斗力有无折损,这样才可以设定行动方案。

  长乐目前的目标,就是先将自身等级练到10级再说。

  不过这又不是游戏世界,不存在经验值的概念。

  级别本身其实对应的是一种数据阶段。

  想提升身体数据,则又要实际上动起来。

  加大活动量,战斗。

  但这些在老爹手底下的时候,进展缓慢。

  集体狩猎的好处,是增加狩猎成功率,增加捕获量(更可以捕获大块头的猎物)。

  但是分摊到每一位成员身上,所要付出的运动量要么减少,要么偏向其中一项(只提升其中一项,似乎没办法带动等级上升)。

  而且在这个六鼠所组成的狩猎队里,老爹是绝对的战力主导,大哥也不差。

  这两位承担了战斗任务的80%以上。

  长乐和老大老三老四四个,大多数都是参与性质的。

  长乐对此不耐烦了。

  他现在的智慧等级已经大大超过了老爹,危机意识也比其他老鼠都强,而且是长远化的危机意识。

  他始终忘不了第一次遭遇的那头

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