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两百四十九 量变和质变 2级【琴心】[2/3页]

  这两天秦玉也抽空把练了一练:

  效果,持续时间内每一剑都有几率造成额外1-2剑的攻击效果,

  持续时间和额外攻击触发几率和催动的内力数值有关。最高可附加600点内力,最高持续时间20秒,额外1剑攻击效果几率最高50%,额外2剑攻击效果几率最高20%。

  效果持续时间内,每刺出一剑都将附加此次发动效果所消耗的内力数值三分之一的内力伤害。

  效果只对普通攻击有效。】

  不像和,是把内力附加到攻击中去。事实上完全是一种被动的剑术,除了效果需要附加内力催动之外别的根本不需要使用,也不消耗内力。

  这是一门单纯从攻击力和速度角度——当然主要是速度角度——对持剑攻击进行强化的剑术。

  而那个附加内力的效果其实也是对速度的另一个反应,攻击速度快了,在相同时间内打出的攻击多。的1剑2剑效果触发的次数也就相应地多了起来。

  而3级的中同样也有对的速度强化效果:

  ——“攻击提升60%,攻击速度提升39%(未学习,不激活)”。

  现在又有了,30%的出剑速度提升不算多,但要是和自身的速度提升以及对的强化累加上,那可就不得了了。

  相当于45%*(1+30%)*(1+39%),整整81.3%的剑术攻击速度提升,几乎翻了一倍!!!

  这种细微的累加形成的质变已经在秦玉的游戏角色——武当侠士阿尔法的各个方面得到了体现,莎尔的进阶如是,属性的累加如是,武功间的配合如是...m.sΗùlοùβà八.cοM

  正是这种细微的量变最终形成了质变,让秦玉成为了彪悍的“废柴哥”。

  有的属性是量变引发质变,而有的属性则没有经过量变的过程,直接从本质上产生了巨大的变化,比如让秦玉的普通剑术攻击的地位发生了翻天覆地改变的:

  在秦玉发动的10秒持续时间内,秦玉的普通攻击伤害将达到一个什么样的高度,或者说秦玉可以消耗敌人多少生命值,一个简单的计算公式足以——

  如果秦玉这一剑刺出的是普通攻击、并没有命中敌人要害的时候,以秦玉现在基础(34~41)点剑术攻击伤害计算,(31~41)*160%(加成)*130%(加成),最终刺出一剑的剑术伤害大致为(65~85)点,

  如果是在

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