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两百四十九 量变和质变 2级【琴心】[3/3页]

  催动内力的状态下,再加上最高催动600内力值十分之一的伤害,就成了(265~285)点。

  以这个数值为基准,可以很容易地算出,能对敌人造成的伤害大致为:

  最低(133~143)点,最高则是(795~855)点,看起来好像并不算什么,这和秦玉动辄1000、2000的伤害简直没法比,可别忘了,这只是非要害攻击的伤害,如果把这个数值乘上一个要害攻击倍率呢?

  初级要害,两倍倍率!!!最低(266~286)点,最高(1590~1710)点!!!

  中级要害,四倍倍率!!!最低(532~572)点,最高(3180~3420)点!!!

  顶级要害,六倍倍率!!!最低(1064~1144)点,最高......

  ——(6360~6840)点伤害,无视防御、无视护盾、无视反射、无视吸收!!!是比内力伤害还要霸道的直接扣除生命值!!!

  试问有多少人能够从容接下这一剑?

  又有多少人能在秦玉5秒极限剑术攻击速度的打击下站到最后?

  而当的效果发动,每一剑都有几率打出额外1剑或2剑的时候...

  ...阿米豆腐,让我们感谢系统大神把的时间控制在了3秒,并且最多只能打出5剑吧,否则这个《龙与地下城》的世界就要姓秦了,对了,还有长达2分钟的冷却时间...

  好吧,我们的计算似乎忽略了一点:

  如果秦玉催动时使用的是的声波内力,那么很遗憾,所有这些伤害还要乘以一个140%...δんμしΟUΒα捌.cΟΜ

  ...质变,**裸的质变,一个把秦玉的普通攻击变成了极具杀伤力的绝技,对于大部分玩家的普通攻击还停留在一百点左右的大背景下,秦玉被强化过的普通攻击的确是超出许多人认知的存在。

  至于在质变的基础上各种百分比强化量变后引发的再一次质变,恐怕也只能祈祷了——祈祷不要再有不开眼的恶人独自一个人的时候踢到“废柴哥”这块铁板吧。

  单纯从单体杀伤力的角度来说,秦玉已然有了叫板修七的实力

  ——如果修七的实力没有变得更强的话,这也让这块一直压在秦玉心头的大石有了些许松动:

  “等小爷融合了两门内功,得了真正的太极后再找修七打一场看看。”

  秦玉有些飘飘然的想...

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